3DMax怎樣繪制水面的效果?
3DMax怎樣繪制水面的效果?利用3DMax繪制水面時(shí),需要利用到噪波修改器,可以對(duì)物體表面的頂點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),使表面起伏而不規(guī)則,那么怎樣繪制水面的效果呢?接下來(lái)小編就和大家分享利用噪波修改器來(lái)制造水面的效果。希望能幫助到有需要的人。
3DMax繪制水面的效果的方法/步驟如下:
第1步首先打開(kāi)3dmax,繪制一個(gè)平面,點(diǎn)擊創(chuàng)建→平面,設(shè)置長(zhǎng)為4000,寬為5000,長(zhǎng)度分段為40,寬度分段為50.
第2步然后在修改器列表中通過(guò)輸入噪波,找到噪波修改器。
第3步通過(guò)修改強(qiáng)度下的參數(shù),可以在X、Y、Z軸可以施加一個(gè)壓力。值越大,水面起伏越大。
第4步通過(guò)修改比例值可以調(diào)整波長(zhǎng),默認(rèn)值是100,值越大,水面波長(zhǎng)越長(zhǎng),顯得就越平緩一些。
第5步通過(guò)調(diào)整種子的值,可以得到水面的不同的效果,每點(diǎn)擊一個(gè)值,效果則不同。
第6步當(dāng)勾選上分形后,設(shè)置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的復(fù)雜效果。不過(guò)這個(gè)用得比較少。
第7步最后再更改以下顏色即可制成水面的效果。
以上就是3DMax怎樣繪制水面的效果方法?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢(xún)喲。

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