3DMax怎樣給同一個物體不同的面加材質?
2021-05-26
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3DMax怎樣給同一個物體不同的面加材質?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。今天小編就和大家講講3DMax給同一個物體不同的面加材質的方法。
3DMax給同一個物體不同的面加材質的步驟/教程如下:
1.將物體轉化為可編輯多邊形,選擇“多邊形”層級,并分別設定需要添加材質的面和其他不需要添加材質的面的ID。
2. 第一,給材質球添加材質,第二,選擇第一個材質球,點擊Standard,在彈出的對話框中選擇“多維/子對象”。
3.在彈出的對話框中選擇第二個。
4.可以看到ID‘1’中有了材質球,因為前面將第二面的ID設為2,所以這里將第二面所需的材質球拖到ID“2”后的“無”上,之后在彈出的對話框中選擇“復制”,以此類推。
5. 第1.2.3面都添加材質球后進行渲染,看到只有這3個面有材質,其他面則一片漆黑。這就是為什么要設定其他面的ID,并且要添加材質。
6.給其他面也添加材質后的渲染圖
本期的3DMax怎樣給同一個物體不同的面加材質?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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