3DMax有什么方法給模型貼上紋理加材質(zhì)呀?
3DMax有什么方法給模型貼上紋理加材質(zhì)呀?很多時(shí)候,創(chuàng)建好模型之后,我們都會(huì)希望給模型應(yīng)用一些紋理,從而創(chuàng)建驚人的渲染效果,這些在KeyShot3D渲染軟件中都可輕松實(shí)現(xiàn),就是將紋理應(yīng)用到模型上然后調(diào)整紋理那么簡(jiǎn)單。今天小編就和大家分享3DMax給模型貼上“紋理”加材質(zhì)的方法。
開(kāi)始操作之前請(qǐng)注意,KeyShot會(huì)導(dǎo)入所有的模型裝配和組件,保留模型結(jié)構(gòu),如果你想面向相同的部件,實(shí)現(xiàn)不同的紋理/外觀,只需在3D建模軟件中給那些面雕刻不同的顏色。
第1步 首先,導(dǎo)入一個(gè)需要紋理的模型。
第2步 在上面的菜單欄,找到“材質(zhì)編輯器”并點(diǎn)擊。
第3步 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,能夠看很多的材質(zhì)球,選中一個(gè),再點(diǎn)擊下面的“貼圖”。
第4步 這里以“漫反射”為例,選中“漫反射”。
第5步 然后,再點(diǎn)擊選擇相對(duì)應(yīng)的“無(wú)”,就會(huì)出現(xiàn)“貼圖瀏覽器”。
第6步 然后,我們?cè)诶锩孢x擇“大理石”,點(diǎn)擊確定。
第7步然后,點(diǎn)擊大理石球體(不要松手)拖動(dòng)到需要貼的模型上(再松手),這里我們就完成了。
本期的3DMax有什么方法給模型貼上紋理加材質(zhì)呀?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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