3DMax材質的紋理方向應該如何調整?
2021-05-20
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3DMax材質的紋理方向應該怎么調整?我們在使用3DAMX的時候,把一個有紋路的材質賦予模型,那么,我們要怎么才能改變它的大小和方向呢?今天小編就和大家分享一下3DMax調整材質的紋理方向的方法,希望能幫助到有需要的人。3DMax調整材質的紋理方向的方法/步驟如下:
第1步我們打開軟件,找到模型,我們發現模型上有條紋的材質,我們需要改變紋理的大小和方向怎么辦。
第2步我們找到材質編輯器,在這個材質的貼圖子菜單里設置,我點漫反射旁邊的M,這個就是貼圖。
第3步我們這這里可以設置紋理的偏移和旋轉,我們點旋轉,在出現的界面我們旋轉它,就可以看到材質的紋理也發生了旋轉變化。
第4步我們在這還可以裁剪貼圖,如果我們只需要貼圖的一部分,我們就可以使用裁剪功能。這里需要裁剪的話就必須勾選應用,不然沒用的。
第5步我們還可以在修改器里面加UVW貼圖來修改,我們在修改器列表找到UVW然后添加,我們是長方體,所以UVW貼圖設置里選擇長方體,然后在下面調整數值就達到了調整紋理的目的。特別提示這里的裁剪必須要選擇應用,不然裁剪沒作用的。
本期的3DMax材質的紋理方向應該怎么調整?就分享結束啦,想學習的小伙伴可以搜索繪學霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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