ae教程:模仿水珠飛濺效果!
2021-05-21
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ae教程:模仿水珠飛濺效果!今天教程用的效果是新的,很像粒子插件里面的粒子效果,但是太吃電腦了,下面大家就一起來了解一下吧!
教程
1、首先打開我們的AE
2、
- 新建一個合成,1280*720px,持續時間5秒,黑色畫
3、
- 將我們的兩張材質素材導入AE中
- 最上方的材質圖層圖層模式改為相乘,并將不透明度改為75
- 選擇兩張材質圖層,預合成,命名為材質
- 在將我們的標志素材導入AE中
- 點擊材質圖層,TrMat模式改為Alpha遮罩標志圖
4、
- 新建一個純色圖層,命名為BG,在效果欄搜索梯度漸變拖入BG圖層中,將顏色改為深黑到黑漸變,漸變形狀改為徑向漸變
- 新建一個純色圖層,命名為分形雜色,在效果欄搜索分形雜色效果,拖入分形雜色中,將對比度改為150,并將圖層隱藏
- 選擇兩個圖層,我們預合成,命名為材質logo
- 在效果欄搜索斜面Alpha、曲線、鈍化蒙版、卡片動畫、RSMB、發光效果,拖入材質logo中
- 在斜面Alpha里,將邊緣厚度改為4,燈光強度改為0.3
- 在曲線里,將RGB曲線改為亮部調高暗部降低
- 在鈍化蒙版里,將數量改為150,半徑改為4
- 在卡片動畫里,行數改為1000,漸變圖層改為分形雜色,時間線0秒,將Z位置-乘數改為0;時間線移動到2秒,將乘數改為80;在時間線12幀,將攝像機位置-Z軸旋轉和Z位置改為0、1.6,時間線移動到2秒,將Z軸旋轉和Z位置改為90、0.3
- 在RSMB里,將Blur Amount改為2
- 在發光里,將發光強度改為0.3;復制一次發光,得到發光2,將發光半徑改為100;在復制一次發光,得到發光3,將發光半徑改為35
5、
- 在導入一張光線素材圖層
- 在效果欄搜索曲線效果,導入素材圖層中
- 將RGB曲線改為亮部調高暗部調暗,藍色曲線調亮
- 在點擊素材圖層,打開位置屬性,將圖層模式改為屏幕
- 時間線0秒,在位置屬性打上關鍵幀,時間線移到2秒,將位置向上移動
6、
- 這樣我們的動畫就做好了

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
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