C4D建模時候挖空一個物體有哪些方法?
2021-05-20
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C4D建模時候怎樣挖空一個物體?C4D建模時候如何挖空一個物體?有時候我們需要將一個物體,比如一個圓柱體或者正方體,中間想開一個不規則的凹槽或者小孔等等,那么今天小編就教大家在C4D建模時候挖空一個物體的簡單方法,對新手也比較容易和掌握的和后續修改。
C4D建模時候挖空一個物體的方法/步驟如下:
第1步打開C4D,在“立方體”快速調出三維物體畫好基本主體
第2步再畫一個想要主體挖空或者凹槽的形狀,這里比如圓球
第3步長按“陣列”按鈕,調出“布爾”,并點開
第4步此時要將物體跟“布爾”有產生作用關系。看右邊面板,將主體和圓球按住“shift”選中,并往上拉。出現向下的箭頭時候放開,“布爾”就作用與該2物體了
第5步此刻發現物體并沒有被鏤空,為什么呢?
第6步因為父子關系顛倒了,只要把位置對調即可
第7步若想調整凹槽或者孔大小,選中圓球,調整大小或者位置即可實現
第8步補充一些內容,“布爾”屬性里有多種選項,有時候沒有實現挖空,可能是這里選得不對,要注意!
以上就是C4D建模時候怎樣挖空一個物體?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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