Maya渲染時提示內(nèi)存不足有什么解決方法?
Maya渲染時提示內(nèi)存不足如何解決?在maya渲染時,由于我們的場景文件過于復(fù)雜,或者材質(zhì)復(fù)雜以后,可能導(dǎo)致無法啟用高質(zhì)量的渲染工作,這個時候,我們就需要做一些合適的處理,以保證渲染工作的正常進(jìn)行,今天小編就教大家Maya渲染時內(nèi)存不足的解決辦法。
一:對場景進(jìn)行優(yōu)化
1我們可以通過maya文件菜單下的優(yōu)化場景文件功能對maya的場景進(jìn)行優(yōu)化處理,刪除無用的節(jié)點(diǎn)等等。打開maya“file”(文件)菜單,在下拉菜單中找到“optimize scene size”(優(yōu)化場景)。點(diǎn)擊之后就可以對場景優(yōu)化工作了。
2當(dāng)然,我們在使用這個功能的時候,可以先對其進(jìn)行一些設(shè)置,勾選我們需要處理的項(xiàng)。
二:將復(fù)雜的物體到處為obj格式文件,然后再導(dǎo)入
1我們可以使用這種方式來得到合適的處理效果。先選中物體,然后點(diǎn)擊“file”(文件)菜單下的“export selection”(到處選中物體)功能。
2接下來選中路徑、到處的文件格式(.obj),和對到處的文件命名。
3然后,刪除導(dǎo)出的原有物體,然后使用file菜單下的“import”(導(dǎo)入)功能,將剛才導(dǎo)出的物體文件導(dǎo)入到maya中。
三:在大綱視圖中刪除無用的節(jié)點(diǎn)
1打開Windows“窗口”下拉菜單下的“outliner”(大綱視圖)功能,然后選擇性刪除無用的節(jié)點(diǎn)。
四:批量渲染時,開啟全線程
1打開“render”(渲染)菜單下的“batch render”功能,打開設(shè)置項(xiàng),勾選“use all available processors”。
五:手動刪減、精簡物體面數(shù)等結(jié)構(gòu)
1根據(jù)角度刪除一些不需要看到的面等結(jié)構(gòu)。
六:換更高配置的電腦進(jìn)行渲染
1我們可以使用配置更高的電腦來做這個渲染工作,這樣就能很好的渲染了。
本期的Maya渲染時提示內(nèi)存不足如何解決?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax哪些網(wǎng)站可以免費(fèi)下載?

C4D如何添加Hdr文件到軟件里?

Maya調(diào)整坐標(biāo)軸至中心位置教程

ZBrush中的怎樣刪除或隱藏遮罩區(qū)域?

c4d軟件兩點(diǎn)之間連接一條線教程

C4D布爾運(yùn)算后線亂了有什么解決方法?

Maya視圖縮放、平移、旋轉(zhuǎn)應(yīng)該如何操作?

maya工具架消失了的三種找回方法?

c4d模型設(shè)置選集有什么方法?
