13個游戲建模小知識!
13個游戲建模小知識!游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:13個游戲建模小知識!
13個游戲建模小知識!
01訪問任何東西“作為一名Cinema4D用戶,我會用自己最喜歡的頂級技巧來解決任何問題,”3DWorld的編輯RobRedman說道。“四維影院擁有的選項,菜單,工具和標簽,眾說紛紜。
背誦他們全部是一項艱巨的任務,所以當你得到工作,有是剛剛訪問有關的Cinema4D的任何一個簡單的方法,按住移位和Ç。一光標上會出現一個小的彈出輸入字段。開始輸入你想要的命令,任何有你輸入的字符的東西都會顯示在列表中。選擇它并點擊回車。你已經完成了。“
02合并需要使用對象管理器合并您的需要
“在一個場景文件中快速完成外觀開發是一種很好的方式,”3D動畫設計師JasonPoley說。“能夠在逐個拍攝的基礎上改變模型的位置,材料和可見性來迭代想法是非常方便的。當我通過想法和外觀時,我經常會得到五到七次拍攝。
“要合并所有這些內容,一旦看上去已經批準,選擇你想要的拍攝,然后在對象管理器中選擇所有內容。右鍵單擊并選擇從所有拍攝中刪除。這會將所有更改移至主要拍攝。刪除你的另一個人需要整理生產。“
03用圖層組織使用圖層來阻止事情變得過于復雜
“在更大的場景中,層對于控制對象管理器非常有用。如果事情變得復雜,從項目一開始就擁有一個系統會有所幫助,”Poley補充道。
“在圖層管理器中創建圖層或右鍵單擊選定的對象,然后選擇添加到新圖層。從對象管理器拖動以添加到圖層或按住ctrl/cmd添加對象及其所有子對象。
“具有鎖定,獨奏或隱藏場景的不同方面的能力可以使工作更順暢和更快。通常的圖層配置是:相機,照明,英雄地理,BG地理和模擬人生/粒子,”他解釋說。
04建模時使用雕刻工具Cinema4D的雕刻工具非常適合完善您的模型
“隨著Maxon為Cinema開發各種各樣的雕刻功能,任何地方都不能使用工具集是愚蠢的,”Southern說。“當您進行建模并且想要精確調整某個區域時,您曾經使用過Magnet工具和SoftSelection衰減。現在您只需切換到Sculpting模式,增加細分級別并使用GrabandPull工具。這是有機建模師的夢想,對于硬表面工作同樣有用。
“添加到Inflate,Knife(刻劃表面)和Flatten等工具,你就可以使用一套非常全面的工具在創建底層幾何體后調整網格。”
05UV展開將你的模型分成好的UV套裝,你以后會感謝你自己
Southern還推薦UV展開模型。“大多數人認為UV展開只是為了讓你將紋理映射到你的網格上。這當然是正確的,但是有很多場景都有一套好的UV坐標有幫助。
“在大多數現代游戲中使用法線貼圖,當然你需要使用UV。可能很多時候你需要在下面的線條中使用選擇集。將模型分成好的UV套裝使您可以更輕松地選擇所需的區域,而不僅僅是在Cinema4D中。例如,您可能需要將模型放入ZBrush并對其進行多組化。如果您有UV,您只需單擊即可完成此操作。BodyPaint中的UV工具非常全面,您甚至可以拍到地圖。
06四邊形,三角形和n-gons放棄n-gons和Booleans以獲得更順暢的工作流程
“我們遇到的一個大問題是,我們經常被要求使用在Cinema4D中制作的模型,而且它們在細分或VR程序中效果不佳,”Southern說。“只是模仿一些東西看起來很好而忘記了潛在的技術要求是很容易的。養成用四角形和三角形制作東西的習慣。
“N-gons(四邊以上的多邊形)并不像以前那么大,但你仍然可以更好地將它們從模型中清除掉。
“布爾(將兩個模型嚙合在一起)留下不會變形的壞邊緣。養成重新修復這些區域的習慣,使它們對整個管道都有好處。”
07從一個基本想法開始如果你計劃爆頭,不要打擾身體其他部分的造型
“我希望創建一個非常快速的涂鴉角色概念,沿著火焰噴射器僵尸士兵士兵的路線,”工業和概念設計師MichaelTschernjajew回憶道。“我開始研究舊項目并選擇了一些幾何部件,我可以重復使用它們來建造和填充身體部位。
“一開始它是好的,如果你有一個初始的''布局'',所以模型一些非常原始的上半身部分,只是為了布局目的。如果你的計劃是爆頭,不要浪費時間建模胸部以下的任何東西。”
08一起打擊通過一些創意回收,讓您的生活更輕松
“在設置我的角色布局后,我開始用bash部分填充上半身。我還做了一些額外的建模,用于脊柱部位以及頸部的一些液壓裝置,”Tschernjajew解釋道。
“你可以使用看起來很有趣的舊項目中的任何東西,只要你以一種有趣的方式將它們排列在一起。但不要夸大它-當你在現實生活中想到它時,這些部分應該對角色起作用。”
9細節焊接一些額外的幾何圖形,使您的模型更有趣
“對于頭骨,我使用的模型是我過去做過的一些醫療用品。為了使它更有趣,我將頭骨切成三個部分并在前額上添加了一些幾何形狀,”Tschernjajew說。
“通過將幾何體焊接在一起很快就完成了。想到最終的圖像,我決定在角色后面添加一些額外的東西以獲得更多深度。因為我知道我想在渲染中使用景深,所以武器做了不需要超級高細節,因為它會在最終圖像中失焦。
10使用polypen工具一旦你打開一些額外的選項,PolyPen工具非常適合retop
“PolyPen工具可以快速進行視覺拓撲,”數字藝術家AlinaMakarenko說。“為此,您需要啟用其他選項:QuadStripMode,AutoWeld,ReprojectResult和CreateN-gons。”11應用細分曲面權重使用這種技術可以獲得可愛的光滑形狀
“細分表面重量標簽和細分表面有助于創造一個干凈,平滑的形狀,具有良好的網格,”Makarenko解釋說。“為此,您需要將最終的retopo網格放置在第三個細分編輯器的細分曲面上,循環選擇邊緣并應用細分曲面權重。從左向右移動可以輕松控制倒角的寬度。”
12細節發束EdgeSlide工具非常適合細節處理
“使用邊緣滑動工具,在所選邊緣上按住Shift鍵,然后從左向右移動以在幾何體中創建凹槽。在細分曲面之后使用轉換對象非常重要。這使您可以詳細說明大的頭發,“馬卡連科說。
13網絡上的基本樣條線使用樣條曲線中的鋼筆工具快速創建發束
“在花鍵中使用鋼筆工具有助于快速制造細長的頭發,”Makarenko繼續道。“啟用捕捉到多邊形選項可以在頭發基礎網格上構建必要的樣條線。在自由模式下禁用捕捉和筆以編輯樣條線。在掃描Nurbs下使用此工具。這很容易快速的方法。“
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