現(xiàn)在游戲建模的主流是什么?
現(xiàn)在游戲建模的主流是什么?3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來(lái)融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:現(xiàn)在游戲建模的主流是什么?
現(xiàn)在游戲建模的主流是什么?
現(xiàn)在3D游戲建模,主流的都是次世代建模技術(shù)了,所以3Dmax和Maya都只是其中之一的軟件
現(xiàn)在的次世代制作流程和軟件如下:
3Dmax/Maya建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓?fù)涞湍#?DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染
maya和3dsmax都是兩款非常強(qiáng)大的3d軟件。是目前最受歡迎的3d軟件之首。
maya是目前功能相對(duì)最完善,最強(qiáng)大的3d軟件,功能齊全,不過(guò)上手較難,大中企業(yè)首選軟件。不過(guò)學(xué)3d,我覺得有必要接觸一下。
Maya最初定位用于團(tuán)隊(duì)合作,以及高度的可擴(kuò)展性,需要更多編程知識(shí)。3dsmax更適合個(gè)人使用,快速高效。個(gè)人使用起來(lái),肯定是3dsmax舒服些。但簡(jiǎn)潔高效并不意味更強(qiáng)大。
做簡(jiǎn)單的東西,簡(jiǎn)潔直觀的工作流更加輕松,還能做得更好;深入到大型、復(fù)雜的項(xiàng)目,Maya的優(yōu)勢(shì)很明顯。而這種團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是自學(xué)還是培訓(xùn)班,都很難體驗(yàn)到團(tuán)隊(duì)合作流程。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過(guò)豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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