3dmax渲染功能應該怎樣使用?
2021-05-11
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3dmax渲染功能應該如何使用?3dmax中渲染的功能很常用,簡單來說,渲染就是把三維圖形轉變為二維圖片的過程,我們稱它為效果圖。今天小編就教大家3dmax渲染功能的使用方法,方法簡單易懂,但愿你未來的項目中有所借鑒,3dmax渲染功能的使用方法/步驟如下:
首先,我們在透視圖任意新建幾個幾何圖形。
第二,我們點擊工具欄中的渲染工具,就是這個小茶壺按扭。這時會彈出一個渲染的對話框。
第三,我們在這個窗口中點擊這個X號,就可以清除渲染的內容。
第四,我們可以保存剛才渲染的圖片,點擊這個保存按扭,這里我們把它的格式存為JPEG格式,并給它命名。這樣,三維的圖形 就渲染成為二維圖片了。
第五,我們還可以更改渲染輸出的圖片像素大小,點擊工具欄中的渲染設置按扭,這樣在彈出的對話框中,找到輸出大小,默認的大小為640*480的像素,1.3的比例。
第六,我們可以通過更改輸出大小的參數,來改變渲染圖片的大小,例如,我們把它的比例改為1.0,那么它的寬度和高度的參數會跟著比例變。
我們可以看到圖片再渲染的時候就會變成1:1的比例。這些是最基本的渲染一些基本功能。
本期的3dmax渲染功能應該如何使用?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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