3Dmax中利用矩形和擠出工具制作門教程
3Dmax中利用矩形和擠出工具制作門有哪些方法?在3D室內設計中,我們制作簡易門的操作,需要用到矩形、擠出、可編輯樣條線、修改器里的渲染等功能,今天小編就教大家在3Dmax中利用矩形和擠出工具制作門的方法,3Dmax中利用矩形和擠出工具制作門的方法/步驟如下:
第一步,選擇創建樣條線中的矩形工具,在前視圖繪制一個矩形,并修改其參數,2000*800。
第二步,還是選擇矩形工具,這里要把 開始新圖形前的勾去掉(這樣可以使再次繪制的矩形和前一個矩形成為一個對象),然后在前視圖的另一個矩形內再繪制一個小矩形,并設置好參數,1500*150。
第三步,如果想編輯移動小矩形的位置,可以單擊修改器下的可編輯樣條線,選擇樣條線,再利用選擇并移動工具對其位置進行調整,。
第四步,設置好后,選中它,單擊修改器下方的擠出修改器,并設置其值為50mm,,那么它就會形成一個中間為空的門。
第五步,我們為中空的部位設置一個玻璃,要用到矩形工具,選擇矩形工具,打開2.5維捕捉,并設置為頂點捕捉方式。
第六步,在前視圖,我們沿小矩形的兩個對角點繪制這個玻璃矩形。并把它擠出,設置擠出值為3mm。
第七步,在頂視圖,把這個玻璃與小矩形進行對齊,沿Y軸中心對齊。并且我們可以給玻璃修改一下顏色。
第八步,我們要繪制一下玻璃的邊框,選擇矩形工具,打開捕捉,沿小矩形的兩個對角點繪制矩形,并在修改器下方的渲染里把 在渲染中啟用和在視口中啟用兩項前打對勾,設置矩形參數,70*10 .
第九步,在頂視圖,讓此邊框與小矩形在Y軸上中心對齊。這樣,我們要制作的門就成功了。
注意事項
修改器中渲染的矩形參數,指的是矩形的橫截面的長度和寬度,即邊框的厚度和邊框的小邊邊寬度。
勾選渲染中啟用和在視口中啟用的目的,是讓樣條線可在視口中顯示出邊框,并在渲染中可視。原則上線條在渲染中是看不見的。
以上就是3Dmax中利用矩形和擠出工具制作門有哪些方法?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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