ZBrush軟件生物設(shè)計(jì)方法和技巧
ZBrush軟件生物設(shè)計(jì)方法和技巧,本教程我們主要來看看使用ZBrush中的mirror and weld工具設(shè)計(jì)生物或藝術(shù)品究竟有多簡(jiǎn)單。方法簡(jiǎn)單易懂,但愿你未來的項(xiàng)目中有所借鑒,以下內(nèi)容就是ZBrush軟件生物設(shè)計(jì)方法和技巧,ZBrush軟件生物設(shè)計(jì)方法和技巧的方法/步驟如下:
1Mirror and Weld(鏡像然后連接)是ZBrush最容易被忽視的主要功能之一,有些人可能從來都不知道有這個(gè)功能,但它的用途卻是不容小視的。
2這里我們從正常的人體開始,然后再推進(jìn)創(chuàng)建一些模型以外的新事物的想法,這些新事物可能來源于人類角色生命中的二元性,有了這兩個(gè)簡(jiǎn)單的部件便可開始概念工作,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)使用一些新工具創(chuàng)建非常獨(dú)特的事物很簡(jiǎn)單。
3首先,使用Transpose和Rotate來給模型擺姿勢(shì)。啟用Draw菜單中的Floor,讓軸的起源可見。調(diào)整網(wǎng)格大小有助于以需要的尺寸看見軸,這一步相當(dāng)重要,它決定了原始模型能夠被鏡像的范圍。因此如果模型的一部分位于網(wǎng)格的負(fù)部分,則意味著我們將失去該部分。
4位置定好后,去掉較低的分辨率,這樣ZBrush才有可能在貼邊區(qū)域創(chuàng)建新的對(duì)變形。這個(gè)時(shí)候你可能會(huì)考慮多邊形數(shù)量,不想以最高密度模型結(jié)束,因?yàn)橐坏c(diǎn)擊Mirror And Weld按鈕,就幾乎是雙倍鏡像并連接了模型。
5點(diǎn)擊Mirror And Weld按鈕,你會(huì)注意到鏡像的模型就好像它被復(fù)制并成像顯示了,因?yàn)檫B接的部分非常銳利,因此這兩個(gè)模型看起來就像相互撞擊了。為了擁有漂亮的交叉,需要平滑連接邊緣,可以使用Clay筆刷做一些填充實(shí)現(xiàn)更加有機(jī)的感覺。
6使用Clay筆刷可以幫助你從一個(gè)模型到其他模型設(shè)計(jì)漂亮的轉(zhuǎn)變,讓皮膚有一種更加有機(jī)和柔軟的感覺。現(xiàn)在我們已經(jīng)有了新形狀,它看起來已經(jīng)像那么回事了,這時(shí)候你就可以對(duì)它進(jìn)行細(xì)化了。當(dāng)然,你也可以進(jìn)一步深化概念…比如,讓共享的脊柱從頂部向外生長(zhǎng),變成像樹一樣的東西,這里就要運(yùn)用ZSpheres功能了。
7添加一個(gè)ZSphere,將其定位到“樹”的根部,也就是兩個(gè)角色的肩膀之間。ZSphere很有必要,有了它才可以開始ZSketching。放好ZSphere之后,點(diǎn)擊shift A快捷鍵切換到ZSketch模式,ZSphere將會(huì)轉(zhuǎn)變成灰色帶陰影的球體(它會(huì)使用你此時(shí)選擇選擇的材質(zhì))。然后進(jìn)入筆刷菜單,選擇Armature筆刷。接下來使用ZSketch筆刷在該armature上做一些形狀出來。選擇使用ZSketch2,因?yàn)樗梢蕴峁┳銐虻娜萘恳员愫竺孢M(jìn)行平滑。完成了一些有機(jī)形狀之后,生成有足夠密度的統(tǒng)一的皮膚,以保留大部分形狀。
8有了統(tǒng)一的皮膚之后,使用Tool > Geometry中的GroupsLoops,它是ZBrush中的一個(gè)新功能,能夠圍繞多邊形分組畫出漂亮的環(huán)狀布線來更好地組織多邊形的流動(dòng),通過這種方法,可以在樹的分支上實(shí)現(xiàn)木材/瘤的有機(jī)感覺。
9最后使用Noise筆刷,在Brush > Depth中調(diào)整筆刷位置,可以獲得自己想要的細(xì)節(jié)。
本文的ZBrush軟件生物設(shè)計(jì)方法和技巧,就分享結(jié)束啦,簡(jiǎn)單的教程簡(jiǎn)單的方法~小白不要錯(cuò)過,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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