ZBrush中的細分級別與轉換網格教程
ZBrush中的細分級別與轉換網格教程,ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下ZBrush中的細分級別與轉換網格教程。
1當我們大致完成了一個Z球的創建之后就按下A鍵,將Z球轉換為普通網格進行預覽,使用雕刻筆刷調整當前網格的形態,如果再次按下A鍵,又會回到Z球編輯模式,這時Move[移動]工具對Z球的位置進行移動,將會改變原始造型,再次按下A鍵又會回到網格預覽模式,發現之前使用的雕刻筆刷雕刻的紋理能夠保留下來。
這種模式非常方便,有利于我們根據網格變化隨時調整Z球形態,這時如果想添加更加細致的紋理,就必須對網格進行細分,結果只能到達兩級的細分級別,不能再細分了,這時怎么操作呢?本文將提供有一下兩種方法。
2方法一:單擊Tool>Adaptive Skin>Density[工具>自適應蒙皮>密度]命令,將Density[密度]級別調高,經過一段時間的等待,大家會發現模型網格變得非常細膩。我們在使用Z球和網格預覽中就可以將細分級別設置的非常高,進而得到一個非常細膩的網格效果,添加一些細致的紋理都是可以的。
3方法二:預覽網格后確認模型大體結構已經正確,在網格預覽效果下單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創建多邊形網格]命令,將Z球轉換成網格物體,完成之后就可以在Geometry[幾何體]面板中進行網格細分了,然后使用各種筆刷對網格物體進行細化雕刻。
4在這種情況下穩定性是最高的,不要擔心網格在編輯的時候出現錯誤。
5總之,Z球通常只負責基本形態的確定,想進行細致的模型雕刻還需要使用Tool>Make PolyMesh3D[工具>創建多邊形網格]命令,將Z球轉化為普通網格。
本期的ZBrush中的細分級別與轉換網格教程就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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