3dmax怎樣做文件整理?
3dmax如何做文件整理?3dmax文件做ok了,需要進行文件整理,這樣做出來的文件才是正規的讓人看起來很舒服的文件。那么,今天小編就教大家3dmax做文件整理的方法,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,3dmax做文件整理的方法步驟如下:
一,模型歸零
二,復位
點擊又窗中“工具”(Utilities)----Reset XForm---Reset Selected.然后鼠標右擊---Covert To ---Convert to Editable Poly (塌陷)
復位的作用:1,物體自身坐標與世界組表對齊;2,查看物體是否發現反的(黑色的即是反的),解決方法:在面/元素層級下,鼠標右擊---Flip Normal(反轉法線)。
三,層設定
0,默認層
新建層,包括模型層,燈光層,并命名。將物體選中,點擊層,點擊上面的“ ”符號即可 將其放入到層內
四,給模型命名
五,給材質球命名
六,貼圖管理
shift t ,打開Asset tracking (貼圖追蹤面板),一種是在單一貼圖欄,鼠標右擊————SetPath ——在“/texture/貼圖名”前段去掉,然后鼠標右擊strip path 。或是確定將貼圖放于以texture命名文件夾內。
七,檢查廢邊費面
STL CHECK ---勾選----select Edges ---open edge(線框顯示可以很方便的查看有無斷邊多邊),Multiple edge(多邊),Spike 以及其他兩項一起,最后顯示‘NO Errors“即可
本文的3dmax如何做文件整理?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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