用zbrush怎樣將三角面的物體轉換為四邊面?
2021-05-06
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用zbrush如何將三角面的物體轉換為四邊面?有的時候我們發現一個很好的模型,但是它全是三角面,而一般三角面都不能被應用于非游戲文件的制作中,所以要將它轉換為四邊面。今天小編和大家介紹一種很簡單便捷的將三角面轉換為四邊面的方式。利用zbrush的zremesher功能,但愿你未來的項目中有所借鑒。
首先,我們打開一個模型,點開右邊的線框顯示我們可以看到模型的線框,里面全是三角面。
然后,我們打開tool--geometry--zremesher,在target polyons count選項下面,我們既可以調節下面的線來調節面熟的多少。同時,也可以通過將鼠標移到上面我們正在制作的物體上面顯示物體poly數量來確定大概四邊面的數量而在紅色的部位直接輸入面熟。整數為萬單位。最后點擊zremesher按鈕,就可以轉換了。
本期的用zbrush如何將三角面的物體轉換為四邊面?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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