c4d建模:如何制作手寫字體?
2021-05-06
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c4d建模:如何制作手寫字體?這次的文章做起來很累,但其實(shí)真的超簡(jiǎn)單的,難道系數(shù)可以算作是入門級(jí)別,也不需要太動(dòng)腦筋,希望能幫著大家啦,下面就一起看看吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長(zhǎng)按運(yùn)動(dòng)圖形,新建一個(gè)文本,輸入你喜歡的字體(或者在網(wǎng)上找生成器生產(chǎn)一張你喜歡字體的圖片)
- 按shift v打開視窗,在背景里導(dǎo)入生產(chǎn)的圖片,調(diào)節(jié)透明度就行
- 我這里是直接用文本的來制作,找了一個(gè)我喜歡的字體
- 按鼠標(biāo)中鍵進(jìn)入正視圖,點(diǎn)擊畫筆,跟著字體筆畫創(chuàng)建樣條
3、
- 點(diǎn)擊文本,隱藏
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)地形,將尺寸改為10.2、1.7、10.2;勾選球狀
- 長(zhǎng)按扭曲,新建一個(gè)樣條約束
- 點(diǎn)擊樣條約束和地形,按alt g編組
- 點(diǎn)擊樣條約束,樣條改為樣條
- 復(fù)制空白組,將所有的樣條約束里樣條分別改為樣條筆畫
- 然后在點(diǎn)擊樣條約束,分別修改樣條約束里面的尺寸和旋轉(zhuǎn)曲線(這里我就不一點(diǎn)點(diǎn)教大家了,也沒有什么教的,你也可以不修改,修改也可以更好看點(diǎn))
4、
- 點(diǎn)擊空白組的地形
- 時(shí)間線為0幀,編輯器可見和渲染器可見都改為關(guān)閉打上關(guān)鍵幀;時(shí)間線移動(dòng)到1幀,編輯器可見和渲染器可見都改為開啟打上關(guān)鍵幀
- 點(diǎn)擊空白組的樣條約束
- 時(shí)間線為0幀,終點(diǎn)改為0打上關(guān)鍵幀;時(shí)間線移動(dòng)到5幀,終點(diǎn)改為100打上關(guān)鍵幀
- 重復(fù)上面的步驟,分別對(duì)11個(gè)空白組的地形和樣條約束打上關(guān)鍵幀
- 為了動(dòng)畫好看,我們可以將樣條的長(zhǎng)短來調(diào)節(jié)樣條動(dòng)畫長(zhǎng)短,我這里長(zhǎng)的樣條動(dòng)畫為7幀,最短的樣條動(dòng)畫為2幀,這樣出來的動(dòng)畫就不會(huì)是勻速的,視覺上看起來有點(diǎn)點(diǎn)的差距
- 當(dāng)然地形的關(guān)鍵幀就不用改變,都是1幀的差距
5、
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)平面
- 將尺寸寬度和高度都改為1350,旋轉(zhuǎn)90度移動(dòng)到字體后方作為背景
- 長(zhǎng)按地面,新建一個(gè)物理天空
- 坐標(biāo)里,旋轉(zhuǎn)P改為33,B改為23;太陽里,投影密度改為30
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,命名為字體
- 顏色H改為337,S改為88,V改為80
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,命名為背景
- 顏色紋理改為漸變,點(diǎn)擊紋理圖片,類型改為二維-圓形,坐標(biāo)顏色H改為357,S改為72,V改為69;右邊顏色H改為311,S改為93,V改為38
- 渲染設(shè)置里,輸出幀范圍改為全部幀,效果添加全局光照和環(huán)境吸收
- 點(diǎn)擊全局光照,預(yù)設(shè)改為室內(nèi)-預(yù)覽(小型光源)
c4d建模:如何制作手寫字體?今天知識(shí)點(diǎn)就是利用樣條約束來制作筆畫,可以修改地形或者樣條約束的曲線來改變粗細(xì),相信小伙伴們有簡(jiǎn)單的了解,對(duì)3d建模感興趣的小伙伴們,在此,給大家推薦繪學(xué)霸的線下課程:3D模型大師班!大家可以前往繪學(xué)霸校區(qū)實(shí)地考察、免費(fèi)試聽課程!

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