maya中怎樣將路徑轉(zhuǎn)換為polygon?
maya中怎樣將路徑轉(zhuǎn)換為polygon?我們在maya文件制作時(shí),有時(shí)遇到比較復(fù)制的模型制作時(shí),需要利用路徑來轉(zhuǎn)換為polygon節(jié)省制作難度與時(shí)間。那么,如何將路徑轉(zhuǎn)換為polygon呢?在這里小編就把方法告訴大家,希望可以幫助到初學(xué)者。maya中將路徑轉(zhuǎn)換為polygon的方法步驟如下:
首先是路徑的制作,需要用魔棒工具選擇選區(qū),或是直接用路徑描邊。用魔棒選擇所需要的選區(qū)后,可以直接在路徑選擇中,點(diǎn)右下的轉(zhuǎn)換為路徑工具就選區(qū)轉(zhuǎn)換為路徑。
然后可以用鋼筆工具的各個(gè)功能,添加或減少或刪除描點(diǎn),還可以轉(zhuǎn)換點(diǎn)。
做好的路徑再經(jīng)過 文件---導(dǎo)出---路徑到Illsdtrator...。在新窗口中默認(rèn)選擇工作路徑---確定--保存到指定文件夾。
然后,將導(dǎo)出文件直接拖入到maya中。全選路徑,在surfaces板塊里面,依次選擇surfaces--planar,點(diǎn)開后面的小方框。
在設(shè)置窗口里面,一般而言,可以在output geometry選項(xiàng)中選擇polygons,在type選項(xiàng)中選擇quads(這樣是四邊面,當(dāng)然如果需要也可以選擇前面的triangles三邊面),在tessellation method中選擇count(計(jì)面數(shù)的方式),最后再在下面的count里面設(shè)置自己需要的面數(shù)。
最后點(diǎn)擊apply就可以生成出以面為元素的polygon。
本文的maya中怎樣將路徑轉(zhuǎn)換為polygon?就分享結(jié)束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯(cuò)過,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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