c4d入門(mén)教程:簡(jiǎn)單的木質(zhì)吊燈建模,小白也可以學(xué)會(huì)!
2021-04-30
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c4d入門(mén)教程:簡(jiǎn)單的木質(zhì)吊燈建模,小白也可以學(xué)會(huì)!今天我們的教程操作是非常簡(jiǎn)單的,也有新的知識(shí)點(diǎn)加入,希望大家認(rèn)真學(xué)習(xí),軟件長(zhǎng)時(shí)間不用,會(huì)變得生疏,忘記的,下面我們就一起聊聊簡(jiǎn)單的木質(zhì)吊燈建模,小白也可以學(xué)會(huì)哦!
教程
1、首先打開(kāi)我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)平面,將寬度分段和高度分段都改為2
- 長(zhǎng)按扭曲,新建一個(gè)修正,將修正放到平面下方
- 點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),移動(dòng)平面的點(diǎn),變成一個(gè)菱形
3、
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面,將平面放到細(xì)分曲面下方,拉伸細(xì)分曲面
- 點(diǎn)擊模擬-布料,新建一個(gè)布料曲面
- 將細(xì)分曲面放到布料曲面下方,點(diǎn)擊布料曲面,厚度改為3
- 選擇所有圖層,右鍵連接對(duì)象 刪除
- 切換到頂視圖,勾選僅選擇可見(jiàn)元素
- 點(diǎn)擊面選項(xiàng),框選所有的面,點(diǎn)擊選擇,設(shè)置選集
4、
- 新建一個(gè)扭曲,將扭曲放到主體下方
- 先將強(qiáng)度改為84,然后旋轉(zhuǎn)扭曲,得到一個(gè)大概直角的形狀
5、
- 點(diǎn)擊扭曲,點(diǎn)擊匹配到父級(jí)
- 點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形,新建一個(gè)克隆,將主體放到克隆下方
- 點(diǎn)擊克隆,對(duì)象里,模式改為放射,數(shù)量改為6,半徑改為450
- 變換里,旋轉(zhuǎn)H改為90,旋轉(zhuǎn)B改為444
6、
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)膠囊
- 縮小,移動(dòng)到主題上方,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
- 點(diǎn)擊面選項(xiàng),將膠囊下半部分刪除
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱,半徑改為6,高度改為677,移動(dòng)到膠囊上方
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體,半徑改為50,移動(dòng)到膠囊下方
7、
- 新建一個(gè)材質(zhì),命名為燈泡,勾選發(fā)光和輝光
- 輝光里,內(nèi)部強(qiáng)度改為50,外部強(qiáng)度改為200,半徑改為5
- 新建一個(gè)材質(zhì),命名為內(nèi)壁
- 顏色里,H改為34,S改為18,V改為97
- 將我們下載好的木質(zhì)紋理圖片拖入材質(zhì)欄,得到木質(zhì)材質(zhì)
- 顏色里,紋理添加過(guò)濾,點(diǎn)擊過(guò)濾,飽和度改為9,亮度改為23,對(duì)比度改為15,Gamma改為1.3,復(fù)制紋理通道
- 反射里,默認(rèn)高光的層顏色里,紋理右鍵粘貼
- 層1添加GGX,粗糙度改為10;層顏色里,紋理右鍵粘貼,亮度改為6,混合強(qiáng)度改為8
- 層2添加GGX,粗糙度改為6,反射強(qiáng)度改為5;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體
- 點(diǎn)擊層,將層2改為添加
8、
- 渲染設(shè)置里,抗鋸齒里幾何體改為最佳
c4d入門(mén)教程:簡(jiǎn)單的木質(zhì)吊燈建模,小白也可以學(xué)會(huì)!今天的知識(shí)點(diǎn)就是修正還有扭曲的應(yīng)用,里面的數(shù)據(jù)大家作為參考,不一定要一樣,可以根據(jù)自己的喜好來(lái)調(diào)整,想要學(xué)的更好,在此,給大家推薦繪學(xué)霸的線下課程:3D模型大師班,想要了解可以到官網(wǎng)進(jìn)行在線咨詢獲取試聽(tīng)名額的喲~

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