c4d教程:小球發射器的功能和應用!
2021-04-30
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c4d教程:小球發射器的功能和應用!發射器功能是可以將物體當做粒子發射,當然也可以是物體,這樣我們可以做AE動畫里面的粒子發射器(當然不會這樣做,太傻了),也可以作為物體的填充動畫(這個可以作為APP的加載動畫來使用),總之效果還是很不錯的,接下來我們就一起看看吧!
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵進入光影著色(線條)
- 長按立方體,新建一個球體
- 將球體半徑改為25,分段改為30
- 點擊球體,ctrl c粘貼,ctrl v復制出3個球體
3、
- 長按模擬,粒子,新建一個發射器
- 點擊發射器,按R鍵和shift鍵旋轉90度向上
- 將4個球體放到發射器下方
- 點擊發射器,將編輯器生成比率改為30,渲染器生成比率改為30,投射終點改為350,生命改為1000,速度改為1000,勾選顯示對象
- 框選4個球體圖層,右鍵添加模擬標簽-剛體
4、
- 長按立方體,新建一個球體,將半徑改為300
- 按鼠標中間,進入4視圖,在正視圖里,移動球體在發射器上方
- 并將發射器放在球體內部
- 點擊球體,右鍵模擬標簽,新建一個碰撞體
- 點擊碰撞體標簽,在碰撞里,將外形改為動態網絡
- 點擊球體,將渲染顯示和實體顯示隱藏
5、
- 新建一個立方體,將尺寸XYZ都改為5000
- 按鼠標中間進入4視圖,在正視圖里,向上移動立方體與球體有一點點的間距
- 點擊立方體,按C鍵轉為可編輯對象
- 點擊面模式,將立方體的左右兩面刪除
6、
- 新建一個材質球,命名為立方體
- 顏色模式改為HSV,V改為91
- 新建一個材質球,命名為紅色
- 顏色里,紋理添加漸變,進入漸變左邊顏色H改為0,S改為93,V改為70;右邊顏色H改為237,S改為91,V改為26;類型改為二維-V
- 發光里,紋理添加漸變,在漸變條上添加2個點,平均4個點
- 左邊第一個顏色H改為0,S改為89,V改為66;左邊第二個顏色顏色H改為27,S改為89,V改為84;右邊第二個顏色顏色H改為29,S改為90,V改為75;右邊第一個顏色顏色H改為27,S改為100,V改為100
- 反射里,添加一層GGX,將全局發射亮度改為25
- 按照這個方法新建4個不同顏色材質球,分別給到4個球體
7、
- 框選4個球體的材質球,投射改為空間
- 用相同的步驟,新建一個圓錐和膠囊
8、
- 新建一個燈光
- 放在物體的正前方,將強度改為70,投影改為陰影貼圖(軟陰影)
- 復制燈光,得到燈光1
- 放在物體的后方,將強度改為30
- 在渲染設置里面,效果添加全局光照和環境吸收;抗鋸齒里,抗鋸齒改為最佳
- 在輸出里將幀頻改為25,幀范圍改為預覽范圍
- 導出為動畫的JPEG圖片,在AE或者PS里,最后導出GIF動畫就行
c4d教程:小球發射器的功能和應用!這次的知識點就是發射器,在物體內部作為填充的動畫,只要有剛體和碰撞體,這個動畫就可以實現,當然別忘記將外形改為動態網格,否則是不會成功的,別問我怎么知道,自己試試就行,大家可以多想想應用在什么地方,過程也不難,在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,想要了解更多就快去繪學霸詳細咨詢、實地試聽!

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