Maya中使用變形功能來(lái)彎曲模型教程
Maya中怎樣使用變形功能來(lái)彎曲模型?Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。那么小編今天就和大家講解Maya中使用變形功能來(lái)彎曲模型。
Maya中使用變形功能來(lái)彎曲模型的方法/步驟如下:
1首先,我們新建一個(gè)立方體模型。調(diào)整其寬度分段數(shù)為20. 用縮放工具將其拉長(zhǎng)。效果如圖。
2然后,我們找到變形菜單,找到變形->非線性->彎曲
3單擊彎曲指令后,視圖中多了一個(gè)bend1handle對(duì)象。這個(gè)是彎曲控制柄。
4同樣的,我們可以動(dòng)過(guò)旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)工具調(diào)整控制柄的位置。我們也可以在大綱視圖中選中這個(gè)控制柄對(duì)象。
5點(diǎn)開右邊的“輸入”,修改下面的曲率數(shù)值。注意,上面的那個(gè)黃色的顯示數(shù)值是不可以修改的。
6如果我們選中pCube1進(jìn)行縮放,我們看到,彎曲效果被實(shí)時(shí)的應(yīng)用了。
注意事項(xiàng)
如果對(duì)彎曲結(jié)果滿意了,可以選中pCube1,按下alt shift D清除歷史。相當(dāng)于3DsMax里面的塌陷全部。
好了,Maya中怎樣使用變形功能來(lái)彎曲模型?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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