如何更好的展示游戲角色?
如何更好的展示游戲角色?3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:如何更好的展示游戲角色?
如何更好的展示游戲角色?
一:添加磨損效果除了臉和頭發(fā)之外,我用Substance Painter來做材質(zhì)。用過濾器手動(dòng)添加一些破損效果是很直觀也很有趣的。我經(jīng)常會(huì)先灰塵蒙版,使用curvature和AO,然后設(shè)置灰塵的量和頻率,加一個(gè)繪制圖層,手動(dòng)把一些效果擦掉,得到我想要的效果。
二:智能材質(zhì)因?yàn)閳D案簡(jiǎn)單,而且這個(gè)角色的配色也很簡(jiǎn)單。獲得一些好的材質(zhì)是很重要的。Quixel里有大量精確的頭發(fā)掃描圖可以使用,而且我可以和他們溝通我需要的東西,像是需要什么樣的發(fā)型,每縷頭發(fā)有多粗等。我使用了四至五簇不同厚度的頭發(fā)。大概90%左右的體積是用最粗的簇和最大的alpha覆蓋率。創(chuàng)建這個(gè)體積是一個(gè)很長(zhǎng)的過程,尤其是對(duì)長(zhǎng)頭發(fā)又有特殊造型的來說。
三:照明至于照明,我先用了一個(gè)夜間城市天光。我想要有一種明亮的霓虹燈的感覺。這里我加了一盞明亮的藍(lán)色主光源和比較暖的粉色或者紅色的填充光。再用了兩盞邊緣光:一盞用于身體部分,一盞從背后照亮頭發(fā)。
我所有燈光都設(shè)置形狀,并檢查它們的陰影效果。新的GI功能對(duì)制作這個(gè)項(xiàng)目很好用,也幫了我很多。我很滿意,而且也用它把亮度調(diào)對(duì)。對(duì)于一個(gè)女性角色來說,燈光并沒有很多有趣的可說的,因?yàn)槲蚁胱屗烈稽c(diǎn),在黑暗的背景有一個(gè)輝光效果。臉部的燈光比較平,照明區(qū)域很小,看起來就像是2D的圖片。我參考了一些時(shí)尚或美感攝影作品,它們旨在用最平的燈光,并盡量減少陰影落在臉上,來展示主體。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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