游戲迭代的四個(gè)階段是什么?
游戲迭代的四個(gè)階段是什么?要說現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂時(shí)代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時(shí),也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部優(yōu)秀的游戲作品都離不開背后團(tuán)隊(duì)技術(shù)的支持。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲迭代的四個(gè)階段是什么?
游戲迭代的四個(gè)階段是什么?
第一階段,是微型處理器的出現(xiàn),讓電子游戲登上了歷史舞臺(tái),也因此誕生了一大批游戲制造商,最知名的要數(shù)雅達(dá)利(Atari)、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后還記得當(dāng)年是怎么租卡換卡的。
第二階段,是個(gè)人電腦開始普及了,開啟了單機(jī)游戲的時(shí)代,美國和日本延續(xù)了電子游戲上的先發(fā)優(yōu)勢,以紅色警戒、三國志為代表的游戲占據(jù)了大部分的市場份額,當(dāng)然,后面又誕生了大量非常好的游戲作品。
第三階段,是互聯(lián)網(wǎng)開始興起,韓國異軍突起,成了網(wǎng)游時(shí)代的全球領(lǐng)跑者,中國很多游戲公司就是憑借代理韓國的網(wǎng)游發(fā)展起來的。這背后的核心就是出色的寬帶支持和精良的游戲制作。要知道,韓國是全球公認(rèn)的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施最完善的國家之一,不僅上網(wǎng)便宜,而且有令人羨慕的網(wǎng)速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。
第四階段,就是智能手機(jī)開始普及,我們進(jìn)入了手游的時(shí)代,越來越多的玩家從電腦端轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,中國的游戲產(chǎn)業(yè)終于在這一波大趨勢里成長起來了。現(xiàn)在,中國市場已經(jīng)成了全球最大的游戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到2個(gè)億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達(dá)到了夸張的5000萬。在游戲迭代,改革的過程中,游戲的畫質(zhì),品質(zhì)都在不斷變化,進(jìn)步,第三階段的模型師如果不學(xué)習(xí),不自我進(jìn)步,肯定做不了第四階段的游戲模型,簡單來說,在改革,在游戲發(fā)展迭代中,老一輩的模型師,很有可能被淘汰,在新的改革潮里,基本上大家的競爭算平等的,你可以說老一輩模型師有經(jīng)驗(yàn)積累,但人家也會(huì)說你們年輕,學(xué)習(xí)能力好,有著年輕的本錢,所以在新的技術(shù)面前,大家相對(duì)來說挺公平的。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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