將一個3D游戲角色從構(gòu)思到角色成型需要經(jīng)歷哪些階段?
將一個3D游戲角色從構(gòu)思到角色成型需要經(jīng)歷哪些階段?3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計、制造業(yè)、影視動畫、游戲等多種領(lǐng)域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節(jié)更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無法比擬的閃光點,你會發(fā)現(xiàn)身邊越來越多的人開始學(xué)習(xí)建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:將一個3D游戲角色從構(gòu)思到角色成型需要經(jīng)歷哪些階段?
將一個3D游戲角色從構(gòu)思到角色成型需要經(jīng)歷哪些階段?
01第一個階段,角色原畫制作。要由概念設(shè)計師們大概給出一個角色概念,原畫師根據(jù)角色概念制作出人物的三視圖,將原畫呈現(xiàn)出來,原畫制作完成并通過之后,就可以交給3D制作員開始復(fù)雜的建模過程啦。不過因為原畫師畫出的東四只是一張概念圖,而3D建模的過程十分復(fù)雜,所以原畫中看不到的其他地方,比如背面一類的,都要靠模型師自主發(fā)揮,而且要符合游戲的標準。
02第二個階段,建立3D模型。拿到角色原畫,建模師的工作就是將其轉(zhuǎn)化為3D模型,完成之后再將模型提交給動畫師。模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞都取決于模型師。在模型制作的流程中,主要的技術(shù)就是多邊形建模和數(shù)字雕刻,其中主要使用3Dmax建模,ZBrush做雕刻。
而3D游戲建模主分成3D場景建模和3D角色建模,場景建模主要就是根據(jù)原畫和策劃制作相關(guān)的場景模型。場景建模在游戲建模中的需求量比較高,上手也比較快,很適合新手,沒有基礎(chǔ)的同學(xué)可以先從小場景部件學(xué)起。
03第三個階段,繪制貼圖。在這個階段呢,將材料、顏色、紋理添加到模型中,根據(jù)模型師的UV分割后烘焙法線貼圖,主要用到Ps、Substance Painter等制作貼圖。做出來的貼圖完全從顏色、質(zhì)感上還原原畫,效果十分真實。
04第四個階段,燈光。為了使角色看起來更加真實自然,在模型建立完成之后,需要給場景和人物角色進行布光,將角色人物和場景的明暗通過燈光建立得更加生動立體,這一階段也是需要很高技術(shù)支持的。
05第五個階段,骨骼動畫。顧名思義,就是通過虛擬的骨架與裝備對角色進行控制,通過一個動作到另一個動作,設(shè)置關(guān)鍵幀,然后對這些姿勢進行微調(diào),使角色的運動更加流暢、貼近真實。
06第六個階段,就是最后的渲染了。其實質(zhì)就是將創(chuàng)建的角色和場景相結(jié)合,轉(zhuǎn)化成最終的圖像。完成照明和特殊效果(游戲場景中所需要的一些特殊畫面),一整套的游戲建模差不多就完成啦。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關(guān)于將一個3D游戲角色從構(gòu)思到角色成型需要經(jīng)歷哪些階段?的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關(guān)注我們的官網(wǎng)繪學(xué)霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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