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UE4高效制作產(chǎn)品級(jí)攝影棚渲染

2021-04-23
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本期分享目的是幫助小伙伴使用UE4汽車模板為基礎(chǔ)來(lái)創(chuàng)建高質(zhì)量的攝影棚風(fēng)格渲染,可以導(dǎo)入自己的產(chǎn)品模型并按照本文介紹的方法和技術(shù),根據(jù)自己的需求在模型,燈光,及渲染環(huán)境等方面進(jìn)行調(diào)整以達(dá)到最終效果。

這是一個(gè)完全動(dòng)態(tài)的光照渲染解決方案,教學(xué)所用場(chǎng)景來(lái)自于UE4自帶汽車模板(汽車模型除外)用戶可在全實(shí)時(shí)的環(huán)境下制作。

為什么選擇攝影棚渲染而不是IBL渲染?

IBL渲染通常會(huì)從hdri圖像中生成復(fù)雜的反射/顏色,受環(huán)境貼圖影響很大,無(wú)法渲染出簡(jiǎn)潔清晰的照明/反射來(lái)呈現(xiàn)原始設(shè)計(jì)的顏色/形狀,攝影棚渲染會(huì)在更簡(jiǎn)潔的環(huán)境中呈現(xiàn)出清晰的照明/反射,讓觀眾注意力集中在產(chǎn)品本身,不會(huì)因HDRI圖片的色彩或雜亂的背景而分散注意力,攝影棚渲染更適合呈現(xiàn)原始設(shè)計(jì),也為畫面增添更加簡(jiǎn)潔優(yōu)雅的氛圍。

本指南包括兩部分:一,外飾渲染;二,內(nèi)飾渲染。我們將通過(guò)修改模板內(nèi)的場(chǎng)景模型,創(chuàng)建照明,并共享一些技巧來(lái)逐步達(dá)到期望的渲染風(fēng)格,效果如下圖所示。

外飾渲染

內(nèi)飾渲染

外飾渲染

大多數(shù)渲染都遵循一個(gè)理論,少即是多。為了使攝影棚場(chǎng)景盡可能簡(jiǎn)單,我們并不需要導(dǎo)入包含大量多邊形和紋理的復(fù)雜環(huán)境。利用渲染過(guò)程中的實(shí)時(shí)燈光,反射,光線跟蹤等元素幫助用戶在實(shí)時(shí)環(huán)境中創(chuàng)建出吸引人的渲染效果。

從創(chuàng)建一個(gè)新的汽車項(xiàng)目模板開始,打開模板項(xiàng)目中的cinematic關(guān)卡,如下所示。在對(duì)此關(guān)卡創(chuàng)建光照之前我們需要先從關(guān)卡上移除默認(rèn)的汽車和注釋。建議在單獨(dú)的關(guān)卡上創(chuàng)建補(bǔ)充燈光,通過(guò)關(guān)卡編輯器靈活的加載其他關(guān)卡的物體進(jìn)行燈光的調(diào)整。

構(gòu)建攝影棚環(huán)境

汽車模型導(dǎo)入后,需要對(duì)模板場(chǎng)景進(jìn)行一些修改。背板上的高光和反射會(huì)擾亂整體效果,可以隱藏或刪除背景板來(lái)消除多余的反射。

同樣,地板的材質(zhì)需要通過(guò)提高粗糙度和Tile Scale使其達(dá)到適合場(chǎng)景需要的高光和反射效果。

燈光設(shè)置

1. 使用BP Light創(chuàng)建環(huán)境光照

首先,在項(xiàng)目設(shè)置中將自動(dòng)曝光關(guān)閉并且在后期體積中將曝光方式更改為手動(dòng)。

使用場(chǎng)景自帶的2個(gè)BP Light為場(chǎng)景創(chuàng)建基礎(chǔ)的環(huán)境照明和車身反射。BP Light所關(guān)聯(lián)的天空光照定義了整個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境照明。

因此,BP Lights會(huì)受天空光照影響,避免給BP Lights設(shè)置較高的Intensity,會(huì)導(dǎo)致環(huán)境光照過(guò)曝。

通過(guò)調(diào)整BP Light面板上的Intensity和Kelvin值來(lái)降低光照強(qiáng)度和更改色溫,這種較暗的環(huán)境照明適合整體攝影棚渲染的氛圍,可以清晰的看到汽車表面和玻璃上的平滑的反射。

2. 添加額外光源

按Alt 6進(jìn)入光照模式,根據(jù)需要放置幾盞燈光作為補(bǔ)充照明來(lái)照亮一些較暗區(qū)域,使用Rect Light作為Key Light,調(diào)整聚光源的投射角度來(lái)給局部較暗區(qū)域補(bǔ)充照明,點(diǎn)光源有助于展現(xiàn)車身設(shè)計(jì)的局部結(jié)構(gòu)。這三種類型的燈光與BP Light一起結(jié)合使用為場(chǎng)景照明,同時(shí)提供反射效果。

需要注意的是,給場(chǎng)景設(shè)置盡可能簡(jiǎn)潔的照明方案是非常重要的一點(diǎn),確保添加的每盞燈光都設(shè)置為“可移動(dòng)”,并且在給場(chǎng)景添加新的燈光之前,調(diào)整已有燈光的位置,亮度,角度,大小盡可能達(dá)到或接近期望的照明和反射效果。

Rect Light可提供物理正確的照明效果,以及表現(xiàn)汽車的側(cè)面的反射效果,無(wú)論是在彎曲的或者有角度的表面上都很有效。

Rect Light的漫反射/高光會(huì)很大程度上影響整體的渲染效果,請(qǐng)勿在場(chǎng)景中放置過(guò)多大尺寸的Rect Light,以免使光照變平或擾亂車身的反射效果。仔細(xì)調(diào)整Rect Light的尺寸, 位置或方向,直到滿意的效果。要同時(shí)滿足多個(gè)視角的效果并不容易,有時(shí)鏡面反射效果不好,這實(shí)際上取決于視角,需要反復(fù)在多視角內(nèi)調(diào)整局部的燈光的位置,大小和角度。

也可以嘗試以下幾種方法來(lái)改善反射效果:

  • 插入白黑漸變紋理以柔化表面上反射的光的邊緣
  • 減少鏡面反射參數(shù),或當(dāng)鏡面反射看起來(lái)過(guò)于強(qiáng)烈時(shí)將Rect Light的高光設(shè)置為0 。

點(diǎn)光源可以幫助照亮某些局部的復(fù)雜結(jié)構(gòu),例如車燈,也可以用于將鏡面反射添加到某些區(qū)域。例如,在汽車前面放置一個(gè)點(diǎn)光源作為補(bǔ)光燈來(lái)照亮徽標(biāo)的暗面。

聚光源有助于填充一些區(qū)域,例如進(jìn)氣道,車輪或放置在側(cè)視圖強(qiáng)調(diào)和勾勒出車身輪廓。同樣,聚光源可以為汽車模型投射出明確的地面陰影和側(cè)面的高光,并使陰影邊緣出現(xiàn)衰減。通過(guò)柔化的聚光源錐角邊緣可以使聚光燈的效果與現(xiàn)有照明很好地融合在一起。

內(nèi)飾光照外觀光照泄露檢查

檢查外部照明效果盡可能避免對(duì)內(nèi)部造成較大影響,尤其是中控和座椅區(qū)域。

關(guān)閉BP Light查看外部燈光是否影響內(nèi)部,如果發(fā)現(xiàn)有類似情況,調(diào)整外部燈光的衰減或使用Light Channel斷開燈光鏈接。

環(huán)境光照

由于車內(nèi)空間比較狹小,過(guò)亮的環(huán)境光也會(huì)嚴(yán)重影響內(nèi)飾的效果,所以這就是為什么開始就需要通過(guò)調(diào)低BP Light的亮度來(lái)降低天空光照的環(huán)境光照。這樣一來(lái),就可以創(chuàng)建比外飾光照具有更高對(duì)比度和更多細(xì)節(jié)的內(nèi)部光照,還有一點(diǎn)就是需要開啟天空光照的光線追蹤陰影,給內(nèi)飾光照增加柔和的陰影提高內(nèi)飾的對(duì)比度。

添加外部光源

在擋風(fēng)玻璃,天花板和側(cè)窗上添加一些Rect Lights,調(diào)整大小并將其旋轉(zhuǎn)到合適的位置,通過(guò)在細(xì)節(jié)面板里搜索“Sepcular”可以降低或消除特定燈光的反射效果。

添加點(diǎn)光源來(lái)強(qiáng)調(diào)某些區(qū)域的照明效果,例如方向盤,控制臺(tái),座椅。

內(nèi)飾燈光關(guān)閉

內(nèi)飾燈光開啟

Light Channel

由于內(nèi)飾空間比外飾結(jié)構(gòu)狹小,結(jié)構(gòu)更復(fù)雜,有時(shí)可能會(huì)在某些區(qū)域遇到多個(gè)燈光重復(fù)照射引起的光照過(guò)曝的問(wèn)題,也可以使用Light Channel斷開燈光鏈接方法來(lái)有效的控制。

光線追蹤AO的優(yōu)點(diǎn)是可以給內(nèi)飾提供柔和的陰影,提高畫面深度和體量感,提高逐像素采樣來(lái)減少噪點(diǎn)。調(diào)節(jié)后期體積或Cine Camera中的環(huán)境AO半徑得到理想的AO效果。

全局光照(Global illumination)

這里并沒有使用GI,GI的反彈光線會(huì)提亮內(nèi)飾的整體光照,打破陰影與光照之間的平衡,在某些情況下,光線追蹤GI也有一定可能性會(huì)在內(nèi)飾渲染中產(chǎn)生色彩溢出的問(wèn)題。

后期特效和最終渲染

選擇所有光源并搜索“采樣”,增加采樣來(lái)提高渲染質(zhì)量,也可以在后期體積中對(duì)反射和AO進(jìn)行相同的操作。

總結(jié)

以上是關(guān)于在UE4實(shí)時(shí)高效的創(chuàng)建高質(zhì)量汽車內(nèi)外飾攝影棚的全部?jī)?nèi)容。通過(guò)使用實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),用戶可以調(diào)整BP Lights作為環(huán)境照明/反射的基礎(chǔ),根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景的需求給場(chǎng)景添加一定的補(bǔ)充光源,以一種完全實(shí)時(shí),直觀可控的方式,在整個(gè)過(guò)程中逐步呈現(xiàn)出高質(zhì)量的攝影棚渲染效果, 無(wú)需花費(fèi)數(shù)小時(shí)來(lái)創(chuàng)建脫機(jī)渲染。

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