3D建模師的市場需求大嗎?
近幾年,由于游戲行業(yè)的發(fā)展,特別是電影動漫行業(yè)的崛起,大家都認識到了一個新的行業(yè),游戲建模,又因為其門檻低,待遇好,受到了很多在校學生和剛剛步入社會想轉(zhuǎn)行的人的追捧。
還有就是一般一個新的東西,大家都是習慣追求的,其他的看多了,總要換一點東西,還有就是3D建模它只要建立一個模型,然后再實現(xiàn)自己需要的東西,比較方便,它是一個可規(guī)劃,可以重復利用的一個東西。
3D建模之所以這么火,主要追溯于以下這幾個原因:
一 游戲行業(yè)的大環(huán)境
互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術(shù)的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、虛擬社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、遠程教育等等。
游戲行業(yè)也是搭乘國家文化政策的順風車,正處于蓬勃發(fā)展的階段,游戲產(chǎn)業(yè)對游戲3D建模師的需求非常大,每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,許多一眼就能認出的任務(wù)角色,都是由3D游戲建模師制作而成!
現(xiàn)在游戲的發(fā)展大勢乃是燎原之勢,大家也是看的到的。周圍玩手游也好,端游也罷。都是成為普遍的生活方式。各種游戲的新發(fā)布和各種賽事的壯大,通過直播和新聞炒作,不斷的擴大影響力。
隨著蛋糕越來越大,游戲公司之間的競爭越來越激烈,游戲在不斷地研發(fā)創(chuàng)新和淘汰的同時,游戲項目也隨之急速增加,這個時候,對建模行業(yè)的人才需求是非常的大的。
二 游戲3D建模工資
平均工資不是很高,沒有聽說的一兩萬那么高,為什么呢?因為有百分之五十的人工資都只有三四千,這類人群都是因為市場需求和工資所吸引的小白,還在學習技術(shù)。因為這是一個技術(shù)要求比較高的工作,需要兩三年的經(jīng)驗累積。大學生畢業(yè)前,還要實習呢。學習的東西要想往職業(yè)上發(fā)展,是不可能一步登天的,都有學徒的過程,認真學習的人,兩三年以后,工資會有一個大的飛躍。
游戲建模是一個技術(shù)工種,年限越久,技術(shù)相對來說,會成熟職業(yè)很多。學歷高的本質(zhì),其實是一種學習能力的體現(xiàn),只要認真努力,學好技術(shù),做出優(yōu)秀的作品,學歷是可以忽略的。
3D建模的工作,要想走職業(yè)發(fā)展,還是需要下定決心不斷的學習,必須快速學習知識,到公司積累職業(yè)經(jīng)驗讓自己變得更加有價值,才會有讓自己滿意的工資。別人培訓學習一年半載的就會了,開始接觸職業(yè)升華自我。你慢慢摸索了三年,還沒有別人掌握的知識系統(tǒng)全面,還浪費的兩年發(fā)展學習的時間。時間成本巨大。
3D建模是如今非常火爆的行業(yè),中國已經(jīng)超過美國成為全球最大的游戲市場,基于國內(nèi)目前飛速發(fā)展的日漸成熟的游戲產(chǎn)業(yè),未來國內(nèi)對于3D游戲建模師的需求將會變得更大,即使有很多人趁著這個熱潮加入了這個行業(yè),但這個行業(yè)仍然處于缺人狀態(tài),人才缺口高達30W 。
3D建模是比較難學的,自學的路很難也很花時間和精力,我聽過很多小師弟師妹們這樣吐槽:自學好難啊!哪些地方做錯了或者哪里卡住了,可能花很長時間都不知道哪里做錯了,想解決問題也解決不了。自學最納悶就是這點,而且教程里也不一定會提到。沒人帶的話,就靠自學實在是太難了,等到工作面試的時候就發(fā)現(xiàn)自己不知道的太多了,沒有系統(tǒng)的知識框架。
自學最大問題還是糾錯【還有一點多數(shù)人比較大的問題是自覺】,你根本不知道哪里錯了,或者說就算知道也不一定找得到方法去解決,自學的情況下想解決這些,花大量時間練習,上網(wǎng)找資料之類的,這我認為是必不可少的,至少你做到一定程度卡住了還能問問人。但是,問了人之后你就會了嗎?對面的人除非很詳細地講解,或者直接上手幫你,不然,問題還是解決不了。
想要成為職業(yè)的3D建模師建議還是進行系統(tǒng)性的學習,遇到問題可以和老師一起解決,進步會快一些。你想學3D建模,找工作,不系統(tǒng)學是不可能的。越是貪便宜,越會吃虧。
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