了解什么是C4D布光技巧?
了解什么是C4D布光技巧?相信很多剛接觸C4d的小朋友對光線分布非常困惑。畢竟,有很多種光源。當我們做光分布的時候,我們應該播放什么樣的光?這是一個值得考慮的問題。所以今天跟大家分享一些我自己的配光技巧,希望能對新入門的同學有所幫助。
一、 常見C4d燈類型
1、默認燈光:啟用C4d后,可以看到場景中的對象,因為系統默認燈光已啟用。手動分發燈光后,它將替換默認燈光。默認燈光的燈光方向可以手動調整,這是不常用的。
1)關閉默認燈光
第一步:調出渲染設置或按Ctrl B調出對話框
第二部:選中默認燈光可使場景與真實世界一樣暗。要恢復場景燈光,請勾選。
2) 如何操作默認燈光
第一步: 選擇“查看窗口”菜單/選項/默認燈光/按
第二部:在彈出視圖中,使用鼠標自由移動以控制光源的方向。
2、泛光
像家里的燈泡或蠟燭一樣,從一點照射到四面八方。您可以自己切換每個視圖的距離和高度。
3、聚光燈
周圍有點像漫反射,形狀多為圓錐形,類似于舞臺聚光燈,如音樂會、春季派對等。
4、區域光
細節中有多種效果可供選擇。有很多形式。眾所周知,行有列等等。尤其是在室內照明中,需要在頂面周圍添加燈光,或者在墻上放置一些聚光燈。有主次效果,再加一些冷暖的顏色。當然,你也可以照亮物體,人物等等。
5、目標聚光
只瞄準被照亮的物體。記住在屬性中選擇她的對象。例如,如果場景中有正方形和圓形,則可以選擇正方形,而她是正方形的對象,也可以選擇圓形,而她是圓形的對象。
步驟:選光屬性/目標/標簽屬性/目標對象把你需要讓給她分配各你希望讓她分配的對象。
6、自制光源
除了C4d本身的燈光,我們還經常自己制作光源,通過另一種表現形式來達到我們想要的效果。
1) 反射器
可以自己制造方法步是:
幾何像樣件制作/材質/調光白/光潔度(用菲涅爾效應照射物體時會產生反射,可以通過造型的方式自己制作幾種不同形狀的反射鏡,產生不同的反射效果。當照射物體時,最好用字母甚至你的名字作為反射鏡的形狀。)
2) 天空
即使在我們真實的天空中,也不是所有的人都能出現在你創造的場景中。我們可以用一個球體或更大的球體來模擬天空,通過材質設置可以達到很好的效果。
3) 環境
事實上,是霧??諝庵袕浡F。
4) 地面
如果將一個由gaffiner材質制成的對象放置在地面上,然后將該材質添加到地面上,或者直接添加一個由金屬制成的默認金屬材質,并且該金屬還具有反射效果,然后添加一個HDR天空,則該效果非常真實且非常模擬。物體的反射出現在地面上,而HDR天空的反射出現了。即使你加了反射鏡,光也會被地面反射。
5) 背景
很容易理解的是,主題背后的金屬箔可以制成純色、漸變背景、紋理圖形,甚至照片,當然,它也可以混合這些背景?;旌显綇碗s,背景越復雜,前景越簡單,背景越復雜,背景越復雜,前景越復雜,背景越復雜,前景越復雜,背景越復雜,前景越復雜,就有對比。
二、 光的主要參數
1、亮度
是光的強度,光越強,物體越亮,反之亦然。
2、衰減
離發光點越近,越亮,越遠,越暗。
那個藝術家,我會教你一些CD4照明的基本知識。我希望你能很聰明
3、陰影
在光線不能發光的地方,有地圖形式的陰影(軟陰影)、光線跟蹤(強陰影)和區域陰影(軟陰影)。另外,還有一個很強的投影輪廓,它只顯示投影而不顯示對象(檢查后可以使用兩個燈光控制對象的顏色和陰影)。
三、 燈光布置
光線可以放在前、后、左、右、側,不同的方向有不同的氣質。
前燈突出純色,后燈突出輪廓,側燈突出明暗,半邊突出立體感。
四、C4D照明技術
小光(點):放位置燈
兩點燈(線):放置兩個自定燈
三點燈(三角面):最常用,一主一輔一背。
主燈的作用是點亮場景,輔助燈的作用是點亮主燈不亮,背面可以用兩側輪廓,大面積常用的三點照明,還增加了冷暖色調的協調。(一般背光強度最大,主光為主光的一半,輔助光為主光的一半,但不是絕對的、靈活的應用,用理論來分解子組。)
全局照明(GI):在渲染器設置中啟用它。很接近現實。光線擊中物體、墻壁和地面,使光線反彈,然后向陰影發送一點光線,使陰影部分不會變黑,并且具有類似的漸變級別。
環境吸收(AO):常見的室內渲染,黑色暗角,可以使場景更逼真,感覺一些小投影。
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