C4D燈光的渲染技巧(上)
C4D燈光的渲染技巧(上)c4d展開講述,燈光的渲染技巧分上、下集,上集主要講日光和夜光的渲染案例,具體步驟并不復雜,只需要你對軟件有基本的了解,再加上我對操作步驟的詳細講述,你就能輕松地實現以下效果。
步驟說明:
1、布光原理:在我們的日常布光中,布光方法是多種多樣的,沒有唯一的標準,常用的布光方法有以下幾種:兩點布光,即主燈和副燈;三點布光,即主燈和副燈加頂燈;四點布光,即主燈和副燈加頂燈,再加背景燈。如果在光源足夠的情況下,兩點布光就足夠了(可配合C4D的“天空”,并開啟全局光照)。另外,記得配合好攝影機。
傳統(tǒng)的布光方法:兩點、三點、四點布光法
2、加入簡單模型:一個簡單的英文字母D,加一個C4D的“地面”。
3、設置攝像機:找到一個合適的角度。
攝像機最好加入C4D的“保護標簽”,以免不小心移動了攝像機
透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的攝像機位置
4、加入簡單材質、區(qū)域光:左主右輔,左右對比使用C4D默認材質。
加入區(qū)域光,布光方法參考布光原理圖示,左邊是主光(1)右邊是輔光(2),設置好攝像機位置(3),保證主體的產品在視覺中心位置(4)透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的布光位置,建議燈光的“衰減”控制在投射主體的三分之一或二分之一范圍左右為佳,以免造成燈光過曝
5、燈光的六個基礎設置:常規(guī)——具體顏色、強度、類型、投影;細節(jié)——形狀、衰減。
主燈的六個燈光基礎設置
輔燈的六個燈光基礎設置
6、加入天空:簡單來說C4D的“天空”就等于一個無限大的球體,或者把它理解成為我們生活中的地球,如果從二維的角度來說,就類似于在PS的背景圖層里面加漸變,它主要的作用是配合燈光配合全局光照,如圖所示:
只需選擇材質的“發(fā)光”加入漸變配合燈光即可
7、開啟全局光照:所謂全局光照就是模擬真實的光照效果,為光做二次或多次反射,從而增加物體的亮度與細節(jié)。選擇渲染設置,開啟全局光照,將二次算法選擇“輻照緩存”,把漫射深度設置為2。
8、輸出與后期:把渲染完成的文件另存為PSD文件,導入PS使用CR濾鏡進行后期處理,增加畫面細節(jié)。
CR濾鏡增加畫面細節(jié)
加入簡單排版
補充說明:使用同樣的原理與步驟將“日光光照”效果制作好,如圖所示:
因為C4D的“天空”配合全局光照后,光源已經足夠了,所以可以把輔光取消,只保留主光即可
日光光照最終效果圖
日光光照
根據上文所述配合不同的顏色亮度做出夜光效果。
夜光光照(紅藍)最終效果圖
夜光光照(紅藍)紅色和藍色,互為情侶色。用不同的燈光和不同的“天空”配合做出效果,其他原理與步驟基本一樣。
夜光光照(藍黃)最終效果圖
夜光光照(藍黃)
使用深藍色和黃色的對比,同樣通過燈光和 “天空”配合做出效果,其他原理與步驟基本一樣。
總結
1、我們在做燈光效果的時候,需要做到主次對比,強弱對比、這個跟“方塊理論”是一致的;
2、基于物理,所有光都是區(qū)域光,所以在絕大多數的情況下,布光的時候直接使用區(qū)域光就可以了;
3、基于物理,光是有衰減的,在設置燈光的時候需要留意;
4、顏色決定氛圍,如在進行日光設置的時候,大量的黃色光配合“天空”可營造陽光燦爛的感覺,如在進行夜光設置的時候,用夜光的紅色和藍色對比可以營造出夢幻的氛圍;
5、圖片的后期也是非常重要的。輸出的時候不要想象軟件渲染出來的就是最終效果,無論是動畫還是靜幀作品,都需要進行后期的加工調整的。動畫一般使用AE做后期,靜幀一般使用PS。
C4D燈光的渲染技巧(上)分享結束啦!還想了解更多相關知識,想要學的更好,對3d建模感興趣的小伙伴們,就不妨到繪學霸來了解一下吧!在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班,聯(lián)系我們的在線老師就可以報名參加試聽課~

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