Maya軟件界面詳情介紹
Maya軟件界面詳情介紹,作為功能強大的三維動畫軟件,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發揮著巨大作用,這使其在游戲動畫制作領域占據著重要的地位。 其快捷的工作流程和批量化的生產也使Maya成為游戲動畫行業不可缺少的軟件工具。 那么以下就是Maya軟件界面詳情介紹。
Maya的操作界面
啟動軟件后,將進入Maya 2016的操作界面,如圖所示。Maya 2016的操作界面由10個部分組成,分別是標題欄、菜單欄、狀態欄、工具架、工具箱、工作區、通道盒/層編輯器、動畫控制區(時間滑塊和范圍滑塊)、命令行和幫助行。下面介紹其操作界面中的結構、分布和相關常用功能。
界面元素介紹
標題欄:標題欄用于顯示文件的一些相關信息,如當前使用的軟件版本、文件目錄和文件名等。
菜單欄:菜單欄包含了Maya所有的命令和工具,由于Maya的命令非常多,無法在同一個菜單欄中顯示出來,所以Maya采用模塊化的顯示方法,除了9個公共菜單命令外,其他的菜單命令都歸納在不同的模塊中,這樣菜單結構就一目了然。如“動畫”模塊的菜單欄可以分為3個部分,前面和后面分別是公共菜單,中間是動畫菜單。
狀態欄:狀態欄中主要是一些常用的視圖操作按鈕,如模塊選擇器、選擇模式、捕捉開關和編輯器開關等。
TIPS:模塊選擇器主要用來切換Maya的功能模塊,從而改變菜單欄上對應的命令。按F2~F6鍵可以切換相對應的模塊。
工具架:工具架中集合了Maya各個模塊下的常用命令,并以圖標的形式分類顯示在“工具架”上。每個圖標就相當于相應命令的快捷鏈接,單擊該圖標,就等于執行相應的命令。工具架分上、下兩部分,分別是標簽欄和工具欄,標簽欄上的每一個標簽都有文字,每個標簽實際對應著Maya的一個功能模塊,如“曲線/曲面”標簽下的圖標集合對應的就是曲面建模的相關命令。
工具箱:Maya的“工具箱”在整個界面的最左側,這里集合了選擇、移動、旋轉和縮放等常用工具。
快捷布局工具:在“工具箱”的下方,還有一排控制視圖顯示樣式的工具。Maya將一些常用的視圖布局集成在這些按鈕上,通過單擊這些按鈕可快速切換各個視圖。
工作區: Maya的工作區是作業的主要活動區域,大部分工作都在這里完成,是一個透視圖的工作區。Maya中所有的建模、動畫、渲染都需要通過這個工作區來進行觀察,可以形象地將工作區理解為一臺攝影機,攝影機從空間45°來監視Maya的場景運作。
通道盒/層編輯器:“通道盒”是用于編輯對象屬性的最高效的工具,而“層編輯器”可以顯示3個不同的編輯器來處理不同類型的層。
動畫控制區:動畫控制區主要用來制作動畫,在這里可以方便地進行關鍵幀的調節??梢允謩釉O置節點屬性的關鍵幀,也可以自動設置關鍵幀,同時也可以設置播放起始幀和結束幀等。
命令行:命令行是用來輸入Maya的MEL命令或腳本命令的地方。Maya的每一步操作都有對應的MEL命令,所以Maya的操作也可以通過“命令行”來實現。
幫助行:幫助行是向用戶提供幫助的地方,用戶可以通過它得到一些簡單的幫助信息,使學習更方便。當把光標放在相應的命令或按鈕上時,在幫助欄中都會顯示出相關的說明。
眾所周知,Maya是目前市面上主流的動畫制作軟件,設計師在其中要根據表現的對象的形狀尺寸來建立模型及場景,從而根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機及其他的動畫參數來進行后續的制作。
以上就是Maya軟件界面詳情介紹希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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