3DMAX軟件建模的重置變換有什么用處?
3DMAX軟件建模的重置變換有什么作用?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DMAX軟件建模的重置變換有什么作用?方法簡單趕緊來學習看看吧。
一、為什么要重置變換
游戲模型在制作完成之后,導出引擎文件的時候必須要給模型進行一次重置變化,重置變換的意思就是清楚之前你對與這個模型的操作記錄,當然在模型制作過程中也是有非常大作用,下面我們以兩個例子來做說明。
二、重置變換對于對稱修改器的影響
1.我們先新建一個box,y軸旋轉45度。
2.給box加載一個對稱修改器。并且打開層級里的僅影響軸。我們會發現物體的軸向是歪著的,并且對稱修改器的鏡像面也是歪著的。
3.然后我們先刪除對稱修改器,進行重置變換之后在加載。先選擇實用程序然后點擊重置變換再點擊重置選定內容。
4.這樣會在物體只上加載x變換的修改器,然后我們把物體轉換為可編輯多邊形。
5.再次給物體加載對稱修改器,并且打開僅影響軸,我們會發現對稱的鏡像面和物體軸向都是正常狀態。其實就是說重置變換清楚了我們之前對于物體的一個旋轉操作。
三、重置變換對于切角命令的影響
1.同上新建一個box,并且轉換成可編輯多邊形,然后用縮放工具沿z軸放大。
2.然后對上平面的四個邊進行切角命令,數值為1
3.按照上個例子的方法給物體進行重置變化,然后在個下平面的四個邊進行切角命令,數值依然是1
這里也就是表明當我們想要獲得一個正常切角的模型的時候必須用重置變換清楚掉我們之前對與模型的縮放等一系列操作,否則我們獲得的切角都是不正常的.
最后,重置變換在整個項目制作過程中都非常重要,以后寶寶們遇到了命令操作異常的時候都可以使用重置變換來讓自己的模型回到初始狀態,當然這個命令也不是萬能的。
本期的3DMAX軟件建模的重置變換有什么作用?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

Maya調整坐標軸至中心位置教程

c4d造型器對稱怎樣單獨把對稱的另一半分出來?...

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?

Maya視圖縮放、平移、旋轉應該如何操作?

ZBrush軟件中自動保存在哪里?

3dmax保存時彈出場景文件保存警告怎么辦?...

C4D如何導入背景圖片?

maya軟件如何給物體批量重命名?

從c4d中導出psd格式文件有什么方法?
