ZBrush軟件雕刻機械模型教程
ZBrush軟件如何雕刻機械模型?在我們熟悉的《英雄聯盟》角色當中,戲命師燼排在第129位,是英雄聯盟在2016年第一個發布的英雄。身為射手的他會用威力強橫的短槍,以及罕見長距離的擊殺能力,震懾每一個膽敢與他較量的人。 那么,今天小編就和大家講解一下,ZBrush軟件如何雕刻機械模型?
首先還是按照慣例收集資料,尋找參考圖,這個過程也是在心里確定制作方向的過程。對于任何一個角色,每個人的理解都不一樣,所以創作出來的作品肯定也有所不同,每個角色都應該賦予了創作者自己的理解。
開始創作之前,先分析原畫資料的人物比例,無論你對角色的理解如何,原有角色的特征一定要有。
經分析可以得知,角色大概有8個頭身比,下身比較長,當然原畫設定有一定夸張,適當矯正就可以了。
開始從基礎人體抻拉模型,先不管其他。用Transpose加遮罩拖拽出“燼”的大概身體。
素體制作好之后備份復制一個素體,然后直接在素體上雕刻裝備,注意位置、形狀、結構,可以不是很準確,但大體上的感覺要有。
形狀雕刻好位置也都確定下來以后,需要按照這些模型上模糊的造型來做一些真正清晰準確的模型,這就要用到很多硬表面技巧。
首先,從“燼”的肩部結構開始,先分析一下原畫形狀。
由于“燼”的所有彈藥都是4發,所以也要按照這個數量來制作該機械結構。
先把復雜的結構歸納成一個壓扁的圓柱,從圓柱中切割出需要的模型。
利用好這些筆刷去切割模型。
使用這幾種筆刷不斷的對模型進行造型切割、分組,然后再慢慢拼湊。
有一些模型需要用到Zmodeler建模,這樣更方便建立一些相對復雜的模型。
這一部分模型初步完成之后,考慮到后續還要調整造型,暫不繼續制作,而是制作“燼”的肩甲。
這里使用ZBrush自帶的拓撲來制作,可能稍微有一點慢,但只要熟悉ZBrush的拓撲方法,后期制作還是很快的。
利用Zmodeler給模型邊緣卡邊,這樣細分之后會得到完美的邊緣。
繼續拓撲其他裝備。
護臂使用plan loops功能,從一個片擠出模型。
腿部使用遮罩切分組,結合Edgeloop功能制作而成。
模型的構建基本完成之后,最后進行雕刻與完善模型。
好了,ZBrush軟件如何雕刻機械模型?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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