ZBrush如何高效制作UV?
哈嘍各位小伙伴,本期分享一個ZBrush如何高效制作UV的教程。一起來看看吧~
目前創(chuàng)建UV的過程仍然是一個需要高超技術(shù)消耗時間的過程,這對于用戶發(fā)揮創(chuàng)造力是一種限制,zbrush高效制作UV讓CG藝術(shù)創(chuàng)作的流程再一次加速。
在創(chuàng)建和使用紋理貼圖時,模型需要有UV坐標,這些2D坐標將告訴3D應(yīng)用程序如何在模型上使用紋理貼圖。目前,創(chuàng)建UV的過程仍然是一個需要高超技術(shù)消耗時間的過程,這對于用戶發(fā)揮創(chuàng)造力是一種限制。
ZBrush處處都是驚喜,ZBrush免費提供的UV Master(UV創(chuàng)建大師)可以稱得上是革命的創(chuàng)新,它可以幫助用戶使用最簡單的操作高效制作UV。現(xiàn)在,任何藝術(shù)家都可以快速創(chuàng)建出UV流程,高質(zhì)量的結(jié)果,讓CG藝術(shù)創(chuàng)作的流程再一次加速。
使用UV Master的先進技術(shù),用戶可以將所有的技術(shù)工作留給計算機完成。由于使用該插件產(chǎn)生的貼圖分布在一個UV區(qū)域內(nèi),有助于用戶在2D圖像編輯器中理解模型UV坐標,這使得用戶在繪制和編輯紋理是就像編輯手動展開的UV坐標一樣方便。更令人高興的是,使用該插件在幾分鐘內(nèi)就可以完成本應(yīng)該花費幾個小時的工作。在使用時,用戶只需要加載模型,然后單擊展開UV的功能,如圖所示。
如果用戶想對該自動化過程增加更多的控制,則需要開啟Control Painting(繪制控制)模式指定接縫在模型上產(chǎn)生的位置,或者使用繪制方法來影響產(chǎn)生的接縫。添加幾條用于指示邊界的筆觸,即可增加該插件產(chǎn)生邊界的能力。
另外,UV Master的濃度模式用來定義在紋理貼圖中哪些區(qū)域需要使用更多或更少的像素,而無需手動對局部進行縮放或拉伸。例如,用戶可以單擊Unwrap之前使用繪制方法讓臉部使用更多的濃度,而在后面使用較低的濃度,如圖所示。
UV Master提供了以下幾種功能:
Flatten和Unflatten功能用于可視化模型的UV,用戶甚至可以使用TransPose或雕刻筆刷調(diào)節(jié)UV。
在相同的拓撲模型之間復(fù)制和粘貼UV。
根據(jù)多邊形組創(chuàng)建UV孤島。
使用UV Master的高級算法重新展開帶有UV坐標或接縫的模型。
使用專用的AO計算方法將貼圖接縫隱藏到模型不顯眼的位置上。
如下圖所示就是使用UV Master插件制作的UV。
本期內(nèi)容就到這里啦,希望對各位小伙伴有所幫助~

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