C4D怎樣給模型添加自己設(shè)計(jì)的圖案?
C4D如何給模型添加自己設(shè)計(jì)的圖案?在C4D軟件中,我們經(jīng)常需要去給模型貼上各種不一樣的貼圖去制作我們想要的設(shè)計(jì)效果,所以,知道如何給一個(gè)模型設(shè)計(jì)合適的貼圖,以及如何將貼圖附著到合適的地方是一個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn),這篇文章給大家講解一些關(guān)于貼圖的知識(shí),以及如何在C4D軟件中如何應(yīng)用這些貼圖。
給一個(gè)模型添加圖案,我們需要借助材質(zhì)球。我們通過(guò)給材質(zhì)球添加一個(gè)貼圖然后將材質(zhì)球賦予到模型上,就可以得到一個(gè)帶有圖案的模型。
即便是使用同一個(gè)貼圖,由于材質(zhì)的投射方式的不同,也會(huì)產(chǎn)生不同的投射效果。不同的投射方式是利用輔助的一個(gè)幾何外形去將貼圖映射到模型上,具體使用哪個(gè)方式需要看我們的需求,默認(rèn)模式是UVW貼圖的模式。我們也可以切換到紋理模式去調(diào)整紋理的投射參數(shù)。
給模型局部添加圖案的一種方法是直接設(shè)置一個(gè)選集,然后給這個(gè)選集添加一個(gè)材質(zhì)球,這種方法會(huì)比較局限于模型的布線,當(dāng)模型表面布線比較不理想的時(shí)候,會(huì)很不方便。
除了設(shè)置選集外,我們可以使用UVW貼圖投射來(lái)制作局部圖案的效果。其他投射方法也可以制作一定效果的局部貼圖,但是需要通過(guò)繪制遮罩讓貼圖調(diào)整到合適的位置,效率相對(duì)比較低。
UVW貼圖模式是適用性非常強(qiáng)的一種貼圖模式,這種模式的原理是將一個(gè)模型的面展開(kāi)平鋪成一個(gè)平面,然后在這個(gè)平面上給不同的面繪制不同部分的貼圖上去,可以在軟件中直接繪制,但是更多的是導(dǎo)出模型面的線框圖在Photoshop里邊繪制。
針對(duì)展UV這個(gè)問(wèn)題,可以拓展開(kāi)的東西很多,但是,如何合理地展開(kāi)一個(gè)模型,具體來(lái)說(shuō)是看需求,如果你只需要在某個(gè)部位貼上圖案,那么最效率的方法是按照上邊的圖,把需要貼圖的面選取出來(lái),其他的只需要讓其不受影響即可,如果是表面比較復(fù)雜的,則需要你合理的分布這些面片。
關(guān)于展UV的方法,這邊簡(jiǎn)單演示一下,具體不同的模型需要考慮的因素很多,方法是差不多的,我們首先把投射切換到前沿,選取需要展開(kāi)的面,然后選取一些線告訴軟件從哪里切開(kāi)模型,再選取點(diǎn)去固定你想要固定的那部分。
后續(xù)找個(gè)案例再拓展一下展UV的一些內(nèi)容,其實(shí)一般的需求來(lái)說(shuō),上邊一部分演示已經(jīng)足夠滿足了,理解了這方面的一些知識(shí)會(huì)對(duì)材質(zhì)方面有更深的理解,也算是比較重要的一些軟件知識(shí)了。
好了,C4D如何給模型添加自己設(shè)計(jì)的圖案?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門(mén)資訊

Zbrush如何同時(shí)調(diào)整多個(gè)子工具模型?

3dmax布爾運(yùn)算差集后圖形消失怎么辦?

比C4D還酷的Adobe 3維軟件DN,讓3D設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單至極...

分享一個(gè)C4D使用OC渲染器的雙重HDR小技巧

Maya軟件中給多邊形模型加點(diǎn)教程

zbrush軟件中怎樣實(shí)時(shí)測(cè)量模型的尺寸?

3dmax軟件安裝成功后,桌面沒(méi)有圖標(biāo)是怎么回事?...

ZBrush軟件中自動(dòng)保存在哪里?

C4D在視圖最大化顯示當(dāng)前選擇的模型和元素教程...
