游戲角色原畫設計怎么運用透視?
游戲角色原畫設計教程之透視的運用!今天位大家介紹一位大神,我們將通過TA的作品來了解游戲角色原畫設計教程之透視的運用。彼得·布萊(Peter Braeley)演示了他如何遵循原理,透視和形狀的基本規則來創造他的圖像《犧牲》,那么游戲角色原畫設計怎么運用透視?下面就來看看他的作品《犧牲》的制作過程。
步驟05:立方體
在這部分,我想要一些立方體,類似于一個保護球體的預警系統,像一群保護女王的蜜蜂。 我開始對邊緣部分使用蒙版,然后我一些暗色淺色和一些技術線填充融入到那些身體的機械部分。
我進一步用繪制紋理深入處理他們,給予一些砂礫感和真實感;我不得不設計每個立方體的正面,以給他們不同的性質,但是他們看上去仍然是一個整體。 最后,我專注于照明和繪畫紅眼睛的警戒外觀,我做了一個選擇,刪除了一些立方體,因為它是在太多了的也太雜亂了。 然后添加額外的細節來推動整體的感覺。
步驟06:前景
我設定了前景是船舶的內部部分,用于構筑船舶或人物與我們球體之間的史詩沖突。我開始進行繪畫,確保透視是正確的。我放置了一些平面顏色,使用多邊形套索工具來制造形狀,在一些臟和砂土紋理上繪畫,并在左右墻上使用相同的方法;記住不要過度地填充內部導致焦點分散。 最后,我對邊緣使用了蒙版,以避免內部被污垢影響。 還加入了飛著的紙屑和碎屑。
步驟07:角色
角色是圖像的最后部分之一。 我畫好之后便將它。 然后我使用直升機駕駛艙的照片,添加了一些紋理,并將剪切在圖形輪廓中。 然后我扭曲它,翻轉它,并拉伸它,為整體整合出一個合適的形狀,然后畫在上面。然后我畫了靴子,還在后面和手臂上添加了噴射包。我在畫頭部的時候使用了參考的照片,并且用grass single blade刷處理了頭發。 然后我進行潤色,增加光線,并整體上色。
步驟08:整體,潤色,完成
這是我最喜歡的步驟之一,因為我看到我的作品所有元素都在一起了。 一旦元素放置完全了,我就回到了背景上,開始增加激光效果,爆炸,火災,碎片和氛圍。
然后我轉到中景,在方塊機器人后面增加了一個煙霧效果。 這里有一個特別的注意事項:從整體中加入灰塵和照明,并弄出破壞地面內部造成火災的效果。 這為敘述增添了更多的遐想空間。
我設置好色彩平衡,亮度和對比度,以及添加照片濾鏡層并且裁剪圖像以實現電影的感覺。 最后,我為一些邊緣細節添加了一個智能濾鏡。
由于文章較長,所以這里分成了兩篇,上一篇點擊:游戲角色原畫設計怎么運用透視?
游戲角色原畫設計教程之透視的運用到此就介紹結束了,在此給大家推薦繪學霸關于原畫培訓的線下課程:原畫概念設計班,感興趣的朋友可以去看看,不一樣的教學,讓您想象不到,想要玩著學就選繪學霸。

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