怎樣用ZBrush建模3D微型機械昆蟲?
如何用ZBrush建模3D微型機械昆蟲?在今天的系列教程里,我們將學習如何使用ZBrush雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,最終在Photoshop中完成最終圖像。以下就是用ZBrush建模3D微型機械昆蟲的步驟啦。
步驟1首先從Sphere3D開始,將其轉換為PolyMesh3D,進入Tool面板中的Deformation子面板,應用以下Size設置。
步驟2給模型添加2個以上細分層級(Ctrl D)以獲得更加平滑的表面,選擇Clip Curve筆刷,按住Ctrl Shift,對球體做一些剪切,確保角度正確,保持X軸對稱。
步驟3應用另一種變形到模型,這一次對Taper滑動條進行如下設置。
步驟4再次選擇Clip Curve筆刷,繼續進行剪切,打開X軸對稱,確保兩邊同時進行。用Smooth筆刷平滑一點邊緣,避免出現不平坦的邊緣。
步驟5對于表面的細化,我們將使用Topological Masks,打開Move、Rotate或Size模式,按住Ctrl鍵,可以遵循模型拓撲應用遮罩。因此,打開X軸對稱,畫一個遮罩(如圖所示),利用Mask Curve筆刷刪除不想遮罩的區域。
步驟6進入Deformation子面板,使用Size滑動條應用變形到未被遮罩的區域,激活不同的坐標軸可以獲得不同的效果。同樣使用Inflate(擠出)滑動條取代Size滑動條,也能實現不同的效果。
步驟7應用了不同的遮罩和變形之后,得最終效果。
步驟8新增一個球體,把它放到第一個球體下面,重復之前的步驟來修改遮罩位置和變形,現在我們就有了已經完成的由兩個Subtools組成的頭部模型。
步驟9接下來是身體部分。再次從Sphere3D開始,將其轉換為PolyMesh3D,細分(Ctrl D)三次,進入Deformation子面板,應用如下Size設置,獲取正確的形狀。
步驟10使用我們之前完成的Topological Masks開始雕刻模型。應用如下Size設置,這一次我們將新增一步獲得更加尖銳的邊緣,如何操作呢?先打開Move模式,然后按住Shift鍵,移動未被遮罩的區域。
步驟11使用之前的方法,應用Topological Masks、變形和移動,獲得不同的形狀和斜面。
步驟12將身體添加為新的Subtool,使用Move和Rotate模式擺放好位置。
步驟13要想獲得正確的身體形狀,最好將其彎曲。首先進入Deformation子面板,應用SBend變形,設置如下圖所示。接著在Rotate模式中使用遮罩和Transpose Line,順著彎曲身體,記住在彎曲身體以獲得比較平滑的效果之前先模糊遮罩。
步驟14這一步我們將雕刻后背突出物。首先,最好分離不想修改的身體部件,再次使用Topological Masks遮罩想要雕刻的身體部件,然后進入Visibility子面板,點擊HidePT隱藏不需要的模型,接著遮罩住模型的一半,使用Move筆刷雕刻該突出物。
好了,如何用ZBrush建模3D微型機械昆蟲?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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