UI設(shè)計行業(yè)的現(xiàn)狀怎么樣?
UI設(shè)計行業(yè)的現(xiàn)狀怎么樣?設(shè)計師作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。設(shè)計師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:UI設(shè)計行業(yè)的現(xiàn)狀怎么樣?
UI設(shè)計行業(yè)的現(xiàn)狀怎么樣?
UI對入門門檻要求并不太高,首先你得對設(shè)計感興趣吧。如果你有一臺Mac。。大部分的情況下你都需要Mac,然后你要懂之前提到的常用軟件,UI的交互規(guī)范,配色等等等。
哪些行業(yè)適合做UI
IT界:隨著用戶體驗的升級,越來越多的公司注重UI設(shè)計人才的挖掘和培養(yǎng)。
其他界:傳統(tǒng)做VI的,就是平面設(shè)計的會轉(zhuǎn)一些。跟著基本上就是小鮮肉了,剛畢業(yè)就從事這個行業(yè)的會比較多一些。還有一些學美術(shù)的,會手繪的。
職業(yè)限制
UI這個職業(yè)的限制在某種程度上就是不太清楚自己應該朝著UE發(fā)展。所以時間長了工作就會變得單調(diào),兩年或者是三年之后原地踏步走沒怎么有進步的人很多。像Metro(扁平化)或者是material design這樣的風格一不熟悉二不了解三不想嘗試的人還是挺多的。很多人做了很久其實還是分不清產(chǎn)品經(jīng)理想要在一個頁面上表達什么--這有時候真的并不是UI的錯。
發(fā)展前景
UI的發(fā)展前景是很贊的,在兩到三年前,甚至都有人推動讓UI來代替產(chǎn)品經(jīng)理來驅(qū)動。某種程度上來說,UI其實最好的發(fā)展方向就是UE,也就是交互,然后就是所謂的用戶體驗優(yōu)化師--坦白的說我并未覺得有多少公司會真正的設(shè)置這個職位,因為太泛了。但是對于現(xiàn)在火熱的O2O來說,無論是線上還是線下,都希望提供一個極致的用戶體驗,所以我說不好。
但是大部分的UI都應該去朝著交互的方向發(fā)展,而不是去切頁面。。。
UI薪水其實跟產(chǎn)品經(jīng)理在前期差不太多,中期差點。后期相差比較遠,一般來說:
0~6個月:4K~8K
6~12個月:6K~12K
1年~3年:10K~20K
3年~5年:16K~30K
5年~:24K~
UI的成長時間大概是在兩年左右,基本上PC,IOS,Android,H5全部都做過一些項目,設(shè)計過幾個Logo,做過一些專題和Banner圖,才算是比較完美報。然而想要做的更好一些就有點困難了,除非你的遇到了一家公司,對用戶體驗要求極致,然而那個時候,并不僅僅是UI和UE相關(guān)的內(nèi)容了。
成長路徑:實習UI-初級U-中級UI-高級UI(UE)大致這個樣子。
那么,今天關(guān)于UI設(shè)計行業(yè)的現(xiàn)狀怎么樣?的分享就這些了。自我更新的過程需要打破常規(guī)、重塑自我,這里提到的重塑不是改變性格;這是一個投入實踐的過程,讓我們回首過去的自我,重新排列優(yōu)先級,去探尋真正或新發(fā)現(xiàn)的興趣。
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