游戲UI設計-公共內容干貨整理
游戲UI設計-公共內容干貨整理,游戲開發一般最大的成本都花在了美術上面,減少迭代次數是降低開發成本的有效有段。因此,對于游戲UI,在游戲立項之后,很多公共的內容可先定下來。
有了這些公共的內容,除了節約開發成本,同時可以提高美術資源的復用程度。在沒有特殊要求的情況下,就直接用公共資源即可,不需要額外地為不同界面再提供背景圖,按鈕等美術至于。從而也為方便了后面的迭代。
也可以為美術的修改和迭代提供方便。游戲從立項到最后上線,或者上線之后,可能都避免不了要對美術進行一些細節修改,或是整體的迭代,因為有了這些公共資源,到時只需替換掉相應的資源即可。
下面提前整理了一些游戲開發中一些通用的資源。
一 公共內容
1 文字
字體/字號:大標題,標題,正文等
顏色:標簽和對應值,比如:血量:1000,剩余數量:2,一般是可以分為兩種不同顏色
行距: 不同字號的文字行距不一樣,要先設定下來
2 按鈕
普通按鈕:正常/點擊/禁用,一般需要不同大小和不同顏色的幾組
/-按鈕:一般跟編輯框組合使用,用于操作數量
切換按鈕:選中/未選中
單選/復選框:選中/未選中/禁用
3 進度條
顏色
背景槽
4 輸入框
背景
字體
5 列表
列表背景
列表項背景
二 主界面
不能關閉的界面,比如游戲主界面,戰斗界面;
1 主界面
折疊/切換方式:一般主界面需要展示較多內容,需要折疊和切換
玩法/功能入口按鈕樣式:主要是大小,其他的可能還有統一背景圖,特效等級等
技能/搖桿
常住信息(血量/藍量/貨幣/buff)信息顯示方式
聊天信息展示
任務信息展示
操作提示:比如紅點或者狀態按鈕,點擊打開可操作列表
2 戰斗界面
戰斗界面一般是在副本中,需要顯示副本的相關信息
信息欄背景圖
信息標題樣式
返回/離開按鈕
三 彈窗
可以關閉的界面,一般不需要長時間顯示的內容;
1 一級彈窗
一級彈窗主要顯示養成信息和玩法狀態,比如強化、背包、角色屬性、任務詳情等,一般會有返回和關閉按鈕。
背景圖
彈窗標題樣式
返回/關閉按鈕:也可以點擊空白處關閉
區域背景
區域分割線
區域標題樣式
2 二級彈窗
二級彈窗主要用于顯示一些提示信息或道具信息,比如天賦/技能描述,二次確認框,裝備信息等
背景圖
標題樣式
返回/關閉按鈕:一般沒有,只有點擊空白處關閉
四 道具
道具品質底圖
道具品質顏色圖
道具信息圖標內容(背景框,圖標,品質底圖,等級,數量,職業,強化等級等)
五 其他
1 名字
最大長度
顯示樣式
2 等級
顯示格式,比如:Lv10,Lv.10,10級,1轉10級等
顯示樣式,字體,顏色等
3 vip
文字顯示:格式,字體,顏色
圖標
4 時間
倒計時顯示格式
時間點顯示格式
5 屬性
屬性名:顏色,字體
屬性值:格式,顏色,字體
加屬性顯示方式
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