利用MAYA如何制作逼真的眼球?
哈嘍各位小伙伴,我們都知道眼球是角色最終的部分,尤其是在處理寫實(shí)照片的時(shí)候,本期就分享一個(gè)如何制作逼真的眼球相關(guān)教程。
1.這里建立一個(gè)簡單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來真實(shí)。然后貼圖,你可以貼上人或動物的眼睛圖片或者自己繪制了。
2.仔細(xì)看解剖。
3.建立一個(gè)nurbs球體,在x軸上旋轉(zhuǎn)90度,然后切換到isoparm模式,選擇離頂點(diǎn)最近的那條isoparm,分離曲面。刪除頂端的小圓。
4.添加更多的isoparm在確定眼睛的形狀,在頂端建立一條isoparm,然后剪切形成瞳孔。另外兩條isoparm定義鞏膜的周長(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間。
5切換到hull模式,選擇前面4個(gè)hull,按z軸移動建立一個(gè)平整的區(qū)域。
6把中間的hull(第三條hull)向里面稍微移動,這樣可以給眼睛添加一些深度。
7.貼圖:
在hypershade建立一個(gè)新的blinn材質(zhì),材質(zhì)參數(shù)如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一點(diǎn)灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真實(shí)我們在Specular and Diffusion通道添加貼圖。
8.把ramp類型設(shè)定為U Ramp。
在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個(gè)頂部。第二根線,綠色的那一條,是虹膜的顏色,第三條線是虹膜的邊。
在虹膜(綠色部分)我們建立一個(gè)noise貼圖。
9.在color gain建立另一個(gè)ramp貼圖并設(shè)置2d texture中的repeat V為5。
10.現(xiàn)在我們已經(jīng)制作完了眼球外面形狀,這是一個(gè)很簡單的模型,事實(shí)上就是一個(gè)稍微調(diào)整了一下的球體。
選擇頂端的hull并移動一點(diǎn)。
為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個(gè)hemisphere,縮小它放在瞳孔后面,調(diào)整它的法線指向里面。
11.如果你要使用文件貼圖也很簡單的。
在Hypershade建立一個(gè)新的file texture節(jié)點(diǎn),連接到blinn材質(zhì)的color屬性上,連接3dTexturePlacemet節(jié)點(diǎn)到projection節(jié)點(diǎn),放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box。最后完成。
本期內(nèi)容分享的內(nèi)容就到這里啦,我們下期再見~
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