學習3Dmax要了解游戲模型對比其他模型的區別
學習3Dmax游戲模型對比其他模型的區別是什么?學習三維一共有四個大的方向可以走:效果圖制作、三維動畫、影視動畫、游戲美術,那么小編今天和大家聊聊,游戲美術需要制作的模型和其他的模型有什么區別呢?
游戲模型與其他3d模型最大的一個區別就在于資源控制如果你在制作模型的時候就沒考慮這個問題,那么你做的東西是無法應用于游戲里的
資源的控制主要分為兩種
1、面數的控制
2、貼圖的數量、尺寸控制
游戲低模制作需要考慮的是什么呢?
1.游戲中真正能都交互的模型
2.低模需要考慮布線規范
3.低模需要考慮面數規范
4.低模只需考慮剪影造型,剪影包括正面剪影和側面剪影
5.不影響剪影的點都是廢點,結構既然做了就讓其明顯化,用最少的資源達到最豐富的剪影效果
注意:貼圖繪制的時候一定要使用剪影查看模式來繪制貼圖,因為不管是3d max還是bp 還是其他任何3d軟件,在查看視窗都帶有軟件自帶的光影渲染,這些軟件自帶光影都會影響我們對與貼圖光影繪制時候的判斷。
模型剪影的查看方式:
3d max:平面模式
body paint:常亮著色
低模布線要求:
1.絕對絕對絕對不允許多變面存在
2.絕對絕對絕對不允許小物件面數高于大物件面數
3.坡度
比如這樣相同的面數卻多了一點剪影結構,如果你在做模型的時候每個可以這么調整的地方都這么調整。那么你最后做出來的模型一定是比同樣水平的人制作的同樣模型更加的有競爭力的,這也是區別開你與其他人做的東西的細節點,這就是坡度
4.步頻
5.穿插關系
6.曲度
7.盡量避免單個點上有過多的連線(特別是次時代低模)
8.所有的面都必須有正確的光滑組(低模其實無所謂,但是次時代是絕對要設置正確的,所以最好剛開始學低模的時候養成習慣)
好了,學習3Dmax游戲模型對比其他模型的區別是什么?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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