次世代模型制作水平如何提升?
次世代模型制作水平如何提升?近兩年,次時(shí)代網(wǎng)游大有取代傳統(tǒng)網(wǎng)游的趨勢(shì)。 隨著該技術(shù)從國(guó)外到國(guó)內(nèi)的逐步普及,國(guó)內(nèi)各大游戲公司陸續(xù)開(kāi)展次時(shí)代項(xiàng)目研發(fā),大量招聘次時(shí)代人才,但由于國(guó)內(nèi)次時(shí)代人才奇缺,形成供不應(yīng)求的局面。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:次世代模型制作水平如何提升?
次世代模型制作水平如何提升?
首先貼圖方面,現(xiàn)在大多數(shù)剛?cè)胄谢蛘哒趯W(xué)習(xí)次世代的朋友,都是直接從Substance Painter入手的,其中智能材質(zhì)的計(jì)算,實(shí)時(shí)查看的方式,都讓我們?cè)谥谱鞑馁|(zhì)時(shí)省去大量的時(shí)間成本。但是沒(méi)有了早期PS處理貼圖的過(guò)程。缺乏對(duì)材質(zhì)的分析和理解,導(dǎo)致在材質(zhì)制作時(shí),往往不知道需要添加什么,如何制作合理性,沒(méi)有歷史感和故事性。
看似非常簡(jiǎn)單的材質(zhì),但是如果想要做出的質(zhì)感和實(shí)用痕跡也并非一件容易的事情。我們需要考慮木頭所屬的木紋造型,考慮他的使用情況和自然影響所產(chǎn)生的顏色變化,以及腿部和案面的臟舊區(qū)分等等。
另外金屬材質(zhì),他的色相和反光程度。細(xì)節(jié)上最明顯的是黃銅在氧化后凹槽部分形成的綠銹,加上使用后所形成的凹坑劃痕。但是處理的時(shí)候一定要記住細(xì)節(jié)的程度不能影響主體的金屬質(zhì)感,特別是邊緣位置上面的亮邊是需要強(qiáng)調(diào)一下的。總結(jié)上面對(duì)于材質(zhì)的分析,歸根就是需要我們善于觀察生活,多看別人處理材質(zhì)時(shí)的方法和想法,再在他們其中提煉出自己想要的內(nèi)容。說(shuō)完了材質(zhì)貼圖方面,這里我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)模型制作,大部分學(xué)習(xí)模型的朋友都是從Lowpoly或者是比較方正的硬表面入手。在弧形物體的處理缺乏經(jīng)驗(yàn)。
之前就有位朋友需要制作水壺,多處曲線交錯(cuò)讓他開(kāi)局就徹底崩潰,其問(wèn)題就在于方法不對(duì)。其實(shí)我們可以是先在MAX或者M(jìn)AYA制作簡(jiǎn)易的粗模,接著倒入Zbrush中雕刻,再進(jìn)行拓?fù)洌詈罂ň€就可以得到結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確,線條流暢的模型了。這次通過(guò)古代的方凳案例,主要講解了次世代流程制作,特殊和弧度模型制作的技巧,以及貼圖深入度的表現(xiàn)。
繪學(xué)霸除了課程內(nèi)容全面,還有著豐富的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目?jī)?nèi)容,讓你能夠接觸到行業(yè)前沿的模型素材,在學(xué)習(xí)中累積一定的工作經(jīng)驗(yàn),讓你就業(yè)后就能夠直接參加項(xiàng)目,告別剛?cè)胄袝r(shí)的迷茫期,所以如果你有這強(qiáng)烈的就業(yè)意愿,繪學(xué)霸是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
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