法線貼圖流程是怎樣的?
法線貼圖流程是怎樣的?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:法線貼圖流程是怎樣的?
【法線貼圖流程1--構思與原畫】首先你要知道你將要做什么模型,想到的最好畫下來,如果你有足夠的想象力又有空間意識的話你可以直接下手了。
【法線貼圖流程2--用3ds Max或Maya制作低模】這一步流程是為用ZBrush 4R6雕刻高模所做的預備工作,如果模型比較簡單,比如石頭,樹干,地面磚等等這類模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比較復雜,比如生物模型,就應該先做一個低模,這個模型到最后是丟棄的,所以不用在布線過于糾結,做好后導出為OBJ格式。
【法線貼圖流程3--用ZBrush 4R6雕刻低模】將低模導入到ZBrush 4R6中,重布線,增加細節后就可以雕刻了,這個我不做教學,只傳達我的經驗--雕刻時多看參考圖,多從幾個角度觀察模型,細節一級一級做,先做大型再做細節。
【法線貼圖流程4--將高模拓撲為低模】剛剛我們用ZBrush 4R6雕刻出一個高模,他的面數可能高達數十萬面、甚至更高,這樣的模型是無法導入游戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用于導入游戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟件,你可以使用Topo Gun這樣的專門拓撲的軟件,也可以使用ZBrush 4R6自帶的自動拓撲功能,但性質都是相同的--產生低模。
【法線貼圖流程5--展開低模的UV】剛剛我們用高模拓撲出了一個低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對于UV的展開可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟件來展UV。
【法線貼圖流程6--烘焙法線貼圖】推薦一個非常好的烘焙法軟件xNormaldfdrt3,這個軟件操作非常簡單,只需要導入數十萬面的高模和拓撲出的低模就可以烘焙出一張法線貼圖,這張貼圖包含著數十萬面的細節信息,將這張貼圖貼到只有數千面的模型上就能使其擁有數十萬面的細節。
【法線貼圖流程7--貼圖繪制】有了法線貼圖還不夠,因為我們還沒有漫反射貼圖,渲染UV模板,對比法線貼圖,然后用PS對比著畫就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感
繪學霸除了課程內容全面,還有著豐富的實訓項目內容,讓你能夠接觸到行業前沿的模型素材,在學習中累積一定的工作經驗,讓你就業后就能夠直接參加項目,告別剛入行時的迷茫期,所以如果你有這強烈的就業意愿,繪學霸是個很不錯的選擇。
那本期關于法線貼圖流程是怎樣的?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d游戲建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d游戲建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

在 blender 中如何把圖片變成3d模型?

教你幾種Maya人體建模建模方法!

“捏臉”是什么?

學生作品丨這樣子的游戲模型,你見過嗎?

3dmax中如何添加各類材質貼圖?

Marmoset Toolbag 使用教程和角色布光技巧...

MAYA建模小技巧和上色渲染步驟!學起來!

維京人次世代模型的制作過程和思路分享!

Unity有什么用途?
