3d建模的布線規范有哪些?
3d建模的布線規范有哪些?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3d建模的布線規范有哪些?
3d建模的布線規范有哪些?
布線是模型建造過程中不可避免的問題,它是之后展UV,刷權重,做動畫的依據。游戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在布線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。
低模相當于繪畫中的結構素描,它能很好的鍛煉模型師的概括力;低模行業模型面數要求低,制作相對簡單
低模的布線要求:一是布線能讓面數盡量節省,二是對大結構進行模型體現。低模的布線可以存在三角面,有時候必須是三角面而不是四邊面。
而高模類似素描長期作業,它能鍛煉模型師的綜合能力。
由于高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的布線理論是相通的。但是高模在布線方面忌諱的東西要比低模多很多。
高模在圓滑后,那些塑造形體時創建的三角面,多角面會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。游戲低模制作流程相對簡單,做好白模,展uv,然后導入貼圖軟件繪制貼圖。
高模相對來說流程比較復雜,因為高模需要的貼圖比較多,法線貼圖需要烘焙也比較費時,但是有些高模對繪畫要求不是很高,硬表面的機械建模可以利用貼圖軟件直接覆蓋;
對于游戲建模,板繪是一定要學的,無論是低模,次世代,繪制貼圖都不可避免。其實手繪板用起來并不難,前期繪制起來會比較吃力,但是用一兩天之后,甚至一兩個小時就會發現很好上手。繪制貼圖其實就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體的質感體現,如何表現才能達到效果,進而對光影的敏感度,受光關系要明確。
那么,今天關于3d建模的布線規范有哪些?的分享就這些了。自我更新的過程需要打破常規、重塑自我,這里提到的重塑不是改變性格;這是一個投入實踐的過程,讓我們回首過去的自我,重新排列優先級,去探尋真正或新發現的興趣。
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