maya軟件的工具欄介紹
maya界面的基礎(chǔ)工具欄介紹,Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。那么下面介紹一下maya界面的基礎(chǔ)工具欄。
Auto Maya基礎(chǔ)工具介紹:
1.轉(zhuǎn)換工具
使用Maya時(shí),首先要了解的就是變換.要更改項(xiàng)目的變換,可以選擇,移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放工具箱中的可用工具.當(dāng)您處于-移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或縮放模式時(shí),可以使用變換工具.它們的熱鍵分別是w,e和r.您可以通過(guò)單擊和拖動(dòng)選定對(duì)象來(lái)自由移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)它們.如果選擇特定的手柄,則動(dòng)作僅限于該軸.要訪問(wèn)上面的移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放工具選項(xiàng),可以雙擊工具箱圖標(biāo).
2.移動(dòng)工具
移動(dòng)工具位于工具箱中.要使用它,首先選擇您需要移動(dòng)的對(duì)象.選擇它后,您將看到一個(gè)帶有四個(gè)手柄的控制器.它們用于沿每個(gè)軸移動(dòng)對(duì)象,一個(gè)沿平面移動(dòng).此外,顏色也會(huì)發(fā)生變化,表示您在選擇手柄時(shí)處于活動(dòng)狀態(tài).默認(rèn)情況下,顏色為黃色.
3.旋轉(zhuǎn)工具
旋轉(zhuǎn)工具用于在所有三個(gè)軸上旋轉(zhuǎn)對(duì)象.選擇工具箱中可用的旋轉(zhuǎn)工具,然后選擇需要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象.現(xiàn)在,您會(huì)注意到四個(gè)與XYZ軸顏色協(xié)調(diào)的環(huán).虛擬球體也隨環(huán)一起顯示.您將通過(guò)顏色變化知道所選的戒指.要執(zhí)行約束旋轉(zhuǎn),請(qǐng)使用X,Y,Z環(huán).為了根據(jù)視圖旋轉(zhuǎn),請(qǐng)使用外圈.當(dāng)您開(kāi)始旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí),應(yīng)用程序?qū)⒏鶕?jù)對(duì)象的邊界框?qū)ζ溥M(jìn)行旋轉(zhuǎn).如果您需要以固定的增量旋轉(zhuǎn)它,則可以使用snap選項(xiàng).例如,如果將旋轉(zhuǎn)度設(shè)置為15,則可以輕松地按30、45、60和90度位置順序旋轉(zhuǎn)對(duì)象以獲得更好的對(duì)稱性.只能從操縱器的軸手柄使用該捕捉.
4.縮放工具
利用縮放工具通過(guò)在三個(gè)測(cè)量中的每一個(gè)中均勻縮放來(lái)更改項(xiàng)目的尺寸.同樣,您可以隨時(shí)在一個(gè)維度上不均勻地縮放.將縮放工具符號(hào)對(duì)準(zhǔn)工具箱,然后選擇需要縮放的項(xiàng)目.Maya顯示了由四個(gè)手柄組成的秤控制器.
5.插入邊緣循環(huán)工具
插入邊循環(huán)工具是Maya中可用于建模的最重要工具之一.使用它可以在網(wǎng)格中創(chuàng)建連續(xù)的細(xì)分(邊緣環(huán)),從而提高其分辨率.
6.折痕工具
折痕工具用于通過(guò)修改來(lái)硬化或平滑多邊形網(wǎng)格.它通過(guò)使多邊形網(wǎng)格的邊緣和頂點(diǎn)折痕來(lái)工作.但是,它對(duì)分辨率沒(méi)有影響.您可以從網(wǎng)格工具轉(zhuǎn)到該選項(xiàng).折痕工具還有一個(gè)簡(jiǎn)單的快捷鍵:Shift 右鍵單擊一個(gè)對(duì)象.
7.雕刻工具
顧名思義,雕刻工具可讓您以類似于粘土雕刻的3D形式雕刻數(shù)字表面.這個(gè)過(guò)程是相似的,只是用多邊形代替了粘土.網(wǎng)格工具下方的雕刻工具選項(xiàng)提供了多個(gè)雕刻選項(xiàng).
8.四方抽獎(jiǎng)
對(duì)于創(chuàng)建拓?fù)渚W(wǎng)格很有用,用戶可以自然方式建模.它提供了簡(jiǎn)化且簡(jiǎn)單的工作流程.手動(dòng)制作干凈的網(wǎng)格時(shí),可以保留參考曲面.
9.創(chuàng)建多邊形
如果需要生成單個(gè)多邊形,則可以使用稱為創(chuàng)建多邊形的選項(xiàng).您可以通過(guò)從場(chǎng)景視圖插入頂點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建新的多邊形.
10.軟修改工具
該工具允許用戶推和拉幾何.默認(rèn)情況下,標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置在推/拉中心處具有最大變形量.數(shù)量從中心逐漸減少.根據(jù)您的需要,可以設(shè)置變形級(jí)別以創(chuàng)建不同類型的效果.該工具可用于多邊形,NURBS,拱門(mén),粒子或任何帶有組件的項(xiàng)目.
11.顯示控制器工具
該工具可用于修改過(guò)程的構(gòu)建歷史或歸因于對(duì)象的質(zhì)量.它用于了解所創(chuàng)建項(xiàng)目的輸入節(jié)點(diǎn).一次將有多個(gè)操縱器.這是了解您需要處理的特定對(duì)象的構(gòu)造歷史的有效方法.
結(jié)論:
在本文中,我們討論了Maya中可用的有用工具,這些工具可用于創(chuàng)建具有所需功能的對(duì)象和字符.如果您是Maya的初學(xué)者,建議您一一使用每個(gè)工具,并更好地了解其功能.根據(jù)工作的性質(zhì),工具的使用會(huì)有所不同.選擇與創(chuàng)建所需效果和屬性最相關(guān)的工具.如果您需要任何進(jìn)一步的信息或?qū)θ魏蜯aya工具的幫助,則可以另外參考在線教程和資源.
本期的maya界面的基礎(chǔ)工具欄介紹就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門(mén)資訊

3dmax模型消失的原因及解決方法!

C4D如何添加Hdr文件到軟件里?

【建模參考】原神角色人體建模參考!

C4D顯示法線方向有什么辦法?

分享一個(gè)C4D使用OC渲染器的雙重HDR小技巧

C4D布爾運(yùn)算后線亂了有什么解決方法?

3Dmax把線條變成圓柱模型教程

如何徹底刪除并卸載3dmax的Vray渲染器?

3Dmax建模中一定要掌握的布線法則和技巧
