Maya軟件制作螺旋線的教程
Maya軟件如何制作螺旋線?Maya建模有時需要用到螺旋線,比如制作彈簧、旋梯,或者作為某個模型的擠出路徑等等。小編這幾天就整理了一下關于Maya軟件如何制作螺旋線?如何通過NURBS建模和多邊形建模兩種方式得到螺旋線。
方法一:
1:首先創建一個NURBS圓柱體。步驟:“創建-NURBS模型-圓柱”【Creat-NURBS Primitives-Cylinder】打開模型右側的屬性欄,將圓柱的跨度數(Spans)改為200:
2:在左上角模塊選擇器里點擊動畫模塊(Animation)::打開“動畫變形-打開所有變形”菜單,調出非線性命令【Anim Deform-Open Full Deform Menu-Nonlinear】
3:選擇“扭曲”(Twist),在模型右側屬性欄中將扭曲的初始角度改為800。
4:此時放大模型,可以發現模型上出現了一圈螺旋線。選中模型,右鍵選擇等參線(Isoparm),任意選中一條螺旋線:
5:在“建模”(Modeling)模塊下復制曲面曲線。步驟:“曲線-復制曲面曲線”【Curves-Duplicate Surface Curves】清除歷史之后,刪除NURBS圓柱,即可得到一條螺旋線。
6:用方法一可以制作基于球體、圓錐等等其他形狀的螺旋線。(下圖是在步驟4的基礎上,選中所有螺旋線,再進行步驟5的操作得到的結果。)
方法二:
1:在建模模塊下,創建螺旋結構多邊形
2:在模型上右鍵選擇“邊”(Edge),雙擊選中一條螺旋線。
3:通過“曲線-復制曲面曲線”【Curves-Duplicate Surface Curves】得到螺旋曲線。打開大綱視圖,刪除原螺旋體。步驟:“窗口-大綱視圖-螺旋體-刪除操作”【Windows-Outliner-pHelix-Delete】最終得到一條螺旋線。
注意事項
方法一是用NURBS建模方法制作螺旋線,所得到的線是一整條;方法二用多邊形建模方法,所得到的線由多條線段組成。
注意紅框部分的設置
Maya當中NURBS建模時需要經常進行“清除歷史”操作,否則容易出現錯誤。
本期的Maya軟件如何制作螺旋線?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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