maya節點名稱命名的基本規則
2021-03-24
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maya節點名稱命名的基本規則,首先我們要了解MAYA是什么?百度百科的介紹:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
合法節點名稱以 a-z 或 A-Z 以及下劃線中的任意字符開頭,并且后跟 a-z、A-Z、下劃線或數字組成的字符序列。
以前,Maya 將在創建和重命名節點時接受非法名稱;例如,ns:0abc。從 Maya 2015 開始,非法節點名稱將不再有效。每次使用非法節點名稱打開、引用或導入場景時,將顯示一個對話框,通知您更新場景并更正非法節點名稱。
若要對當前 Maya 會話禁用該對話框,請啟用該復選框。若要永久禁用該對話框,請將 MAYA_ENABLE_LEGACY_INCORRECT_NODE_NAMES 環境變量設定為 1。
若要列出所有包含非法名稱的節點,請在 MEL 或 Python 中的“腳本編輯器”(Script Editor)中執行命令。
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本期的maya節點名稱命名的基本規則,就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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