3DSMAX筆刷處理模型教程
3DSMAX如何用筆刷處理模型?3dx max是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來(lái)和大家說(shuō)一下,3DSMAX如何用筆刷處理模型?3DSMAX筆刷處理模型教程,需要的朋友可以參考下。
3DSMAX中的筆刷很常用,一共有五種使用方法,下面我們就來(lái)看看3DSMAX中筆刷的使用方法。
1、首先我們有兩個(gè)模型。一個(gè)像陶罐的曲面,一個(gè)長(zhǎng)方體。長(zhǎng)方體將作為目標(biāo)曲面。
2、首先選中陶罐對(duì)象,打開(kāi)石墨建模工具,來(lái)到自由形式選項(xiàng)卡,在下拉菜單選擇繪制于:曲面
3、接著點(diǎn)擊拾取對(duì)象,接著點(diǎn)擊長(zhǎng)方體對(duì)象。稍后的5種筆刷都將此長(zhǎng)方體作為參照面了。
4、通過(guò)一致筆刷,把曲面刷到拾取的長(zhǎng)方體表面。
5、通過(guò)移動(dòng)一致筆刷,成片的移動(dòng)定點(diǎn)(沿著拾取長(zhǎng)方體表面)
6、通過(guò)旋轉(zhuǎn)一致筆刷,按下鼠標(biāo)并上下拖動(dòng),可以進(jìn)行順/逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)頂點(diǎn)。
7、同理,通過(guò)縮放一致筆刷對(duì)點(diǎn)進(jìn)行縮放,同樣沿著拾取的長(zhǎng)方體表面。
8、送過(guò)松弛一致筆刷,使得刷到長(zhǎng)方體表面的網(wǎng)格分布均勻。
9、在選項(xiàng)卡最右側(cè)如圖所示位置,修改筆刷內(nèi)外半徑。內(nèi)圈是完全作用區(qū)域,外圈是衰減區(qū)域。
以上就是3DSMAX筆刷處理模型教程,希望大家喜歡。

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