3DMax和ZBrush建模有什么優點?
3DMax和ZBrush各自的優點是什么?剛接觸游戲建模的小白總是會問一個問題:3DMax和ZBrush各自的優點是什么?我們知道,做三維設計、建模的軟件有很多,最常見的有3DMAX、Maya和ZBrush,那么3DMax和ZBrush各自的優點是什么?今天小編就來從各種方面分析一下3DMax和ZBrush各自的優點是什么?
3DMax主要應用在游戲公司,和建筑動畫方面。房地產企業的崛起,建筑動畫行業也應運而生,目前從市場占有率來說,做建筑動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領域制作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,所以做建筑動畫,3DMax可以在短時間內做出更好效果,效率比較高。
Max 有很多優點: 容易學習,中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持;為多有cg愛好者提供各種孰知的3D創造工具。包括建模、材質、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭后處理等技術。 前期試用順手,制作東西快速??焖佼a生各種室內室外建筑圖,基本不費力。制作游戲模型,貼圖顯示快、不延遲。毫不費力的制作出天光效果。
ZBrush,ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程。在一個簡潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢,雕刻完之后,因為是高精度模型,不適用于動畫和游戲制作,所以建模師普遍用它來制作貼圖,輔助Maya和Max實現低模高質感。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
Zbrush最早版本是1997年左右,最開始是作為二維軟件開發的。一開始功能簡單,類似于一個玩具。自從3.0版本以后逐漸強大,并被業界接受。他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程,大幅度提高了模型細節。開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術是原創性的顛覆性的。讓很多軟件望塵莫及。
事實上很少有建模作品是用一種軟件制作的。這些東西要想做出精致的建模作品必須把軟件學精了,更多的是指技藝雙全。當你準備開始學習建模,首先興趣是最好的老師,其次要選擇規劃好自己的學習方向,同時要有一個多年從業經驗的行業大佬指導著你去學習,會少走很多彎路哦~
說到這里,相信你已經知道3DMax和ZBrush各自的優點是什么,那么如果想要了解更多關于3dmax和maya的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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