影視后期制作軟件從哪個開始學?
影視后期制作軟件從哪個開始學?影視媒體現今成為最具影響力、最大眾化的傳播方式。從好萊塢大片到鋪天蓋地的電視廣告,深刻影響著我們的生活。過去,影視節目的制作是專業人員的工作,對大眾來說是神秘的。但現在,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,讓影視后期制作走近了非專業人士的普通人。那么,影視后期制作軟件從哪個開始學?
在影視后期職業領域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會選擇使用類似MAYA,3DMAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規模比較大的公司采用的軟件根據部門職能,往往有數十款。
所以與其學習軟件不如先選擇未來想要發展的職業。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細致,簡單舉個例子,影視后期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動畫、材質燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內設計、環境游歷、工業造型這樣完全不同的工作分類了。
沒基礎,沒想法的伙伴,先了解行業職業,再去確定自己想要發展的,持續不斷進步的工作崗位。
這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟件技術,所以想要入行的同學首先就要明確自己將來想要做什么?根據未來的目標再選擇學習比較好。
與其通吃學習不如深入研究,選擇對了,那就使勁往前走,哪怕摔倒了也要爬起來。
要承認人的精力十分有限,雖然學校里可能會將一個軟件的所有模塊功能都簡單介紹一遍,不過一般公司招聘新人只會招細分崗位,所以想要達到入行的基本門檻,最好能有拿得出手的一個專長。
事實也證明,雖然復合型人才更容易全面發展,獲得管理職位,但如果能在一個領域深入研究成為大神,也是十分搶手的。
當然,作為零基礎新人,通常需要至少熟悉一個軟件的所有模塊,但是不必要完全學會,只要知道那些命令和功能就行了,然后選擇自己最喜歡或者最擅長的一個模塊深入學習,這樣進步也比較快。
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