C4D四大主流渲染器選哪個?
C4D四大主流渲染器選哪個?影視媒體現今成為最具影響力、最大眾化的傳播方式。從好萊塢大片到鋪天蓋地的電視廣告,深刻影響著我們的生活。過去,影視節目的制作是專業人員的工作,對大眾來說是神秘的。但現在,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,讓影視后期制作走近了非專業人士的普通人。那么,C4D四大主流渲染器選哪個?
這里說下支持C4D的幾大主流渲染器,我們比較熟悉的octane 、阿諾德、Redshift、vray這四大主流渲染器。以及我個人看法便于各位參考選擇~
01、 OctaneRender先說比較熟悉的octane ,應該是近幾年國內使用最多外置渲染器了。而且還是付費的,之所以那么多人選擇,oc要比標準渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實時渲染不需要等太長的反饋時間。octane的節點混合沒有過多的參數調節,比較容易上手。除了牛逼的混合材質,2019的版本又出了層材質,這樣可以做更多的效果疊加,而不是僅僅用蒙蔽來混合了。這對于新手來說還是一個不錯的選擇。octane優勢:上手簡單,容易學,容易出效果。關于OC的教程資源也較多octane缺點:對顯卡要求高,成本高。且不支持A卡mac系統,也就是所有蘋果電腦都無法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自發光等材質,特別容易出現噪點。雖然新版本優化了降噪功能,但是也會丟失畫面細節。
02、 RedshiftRS從被C4D收購之后就開始越來越多的設計在學習RS渲染器了,因為兼容性這塊它是無敵的,畢竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也會比oc渲染速度更快。Redshift優勢:渲染速度快,幾乎不太容易產生噪點。對于C4D兼容性好。Redshift缺點:對顯卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。學習難度要大于OC,參數較多,這個后期應該會大力發展,畢竟同公司支持力度不一樣的。
03、 vray for c4dvray渲染器一直在3Dmax領域,室內設計與汽車渲染使用做多的渲染器了。但是這里要說下vray for C4D并不是官方開發的,而是C4D愛好者開發的。官方給到技術支持。所以vrayforC4D 功能上總是比官版弱一些,更新慢。vray優勢:渲染質量真實,自帶車漆材質,和諧版本多,對于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。vray缺點:網上關于c4d for vray學習資源少(用戶少),渲染速度慢。
04、 Arnold阿諾德Arnold渲染器一直是行業標桿,渲染真實細節高。一直是用在電影領域較多,可見它的地位。用阿諾德渲染器,渲染出的質量都非常出彩。擅長比如皮膚、體積霧,這個在別的渲染器都需要調大半天都還難做出來的效果。 Arnold阿諾德優勢:渲染質量超級寫實,特別對于人物皮膚的表現與霧氣、煙霧渲染都是其它渲染器無法比及的。還有一個優勢不得不佩服就是和諧版本幾乎是和官網同時發布的Arnold阿諾德缺點:學習難度大,節點渲染器的鼻祖,參數多。學習資源基本在mayaCG用戶里面較多,關于C4D使用阿諾德渲染器的用戶群體較少。渲染速度較慢,不過現在的Arnold也已經支持GPU顯卡渲染,有精力的話可以考慮這個搞定,其他都so easy!
總結下:學習容易程度比較:OC渲染器 > Vray> RS渲染器 > 阿諾德渲染質量比較:阿諾德> Vray >RS渲染器 > OC渲染器
渲染速度比較:RS渲染器> OC渲染器> 阿諾德> vray for c4d最后關于渲染器,還是上面說的核心是,渲染器都只是工具,核心還是對渲染的內在邏輯理解和對事物的觀察,通俗來講也就是通過物體的物理屬性比如 高光,反射,質感UV紋理,折射,凹凸,固有色等等提表現一個物體。另外每個軟件出現都有自己的優勢,C4D的出現在于它的運動圖形模塊。渲染器可以大大提升你的作品效果質量與時間成本,對于渲染器的選擇你可以根據自己的電腦配件與習慣來選擇。要多了解內核,才可以做到逐一反三,融會貫通。
好啦,今天關于的分享就到這里!要是覺得還不錯~ 記得分享給你的好朋友知道噢 ~記得分享給你的好朋友知道噢~ 最后強調一點,軟件只是工具,可以提高效率,并不絕對最終效果,最終效果的決定在于人,用一個比喻,刀與劍的區別在于使用的人,并不是刀劍本身。希望以上講的對大家都有所幫助。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

電影中常見的視頻拍攝手法合集!

電影色調之青橙暗調調色的三個萬能步驟!

學員采訪丨華南農業大學的師兄教你怎么選好的培訓機構!...

影視剪輯的歷史發展是什么樣的?

AE插件安裝不成功的常見原因有哪些?

視頻剪輯專業有什么證書嗎?

《流浪地球》幕后制作曝光,登上熒屏需要具有怎樣的專業素養?...

【影視行業】視頻號動態話題標簽怎么打?

剪輯小技巧:給視頻添加倒計時效果
