
2020年雖然市場面臨很多不確定因素,受影響企業(yè)也很多。對于依然處在技術(shù)積累、應(yīng)用突破的AR/VR領(lǐng)域,整體節(jié)奏依然不紊的推進。
這一年,AR/VR領(lǐng)域的投資、收購更為謹慎,一方面融資規(guī)模有所回落,市場投資更有傾向性;另一方面,行業(yè)發(fā)展越來越清晰,巨頭也在加速整合,競爭態(tài)勢愈發(fā)明顯。
VR方面,歷經(jīng)2015年的VR市場泡沫,此后幾年熱度銳減并逐步下沉。2020年是值得關(guān)注的一年,《Half-Life:Alyx》推動了VR游戲的熱度;Oculus Quest 2推動了消費級硬件的火爆,完成Quest 1代的使命,多方面因素結(jié)合共同催生一批優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,市場已初具規(guī)模。

縱觀2020年,VR開始出現(xiàn)拐點,行業(yè)經(jīng)過淘沙和沉淀也在努力抓住機會。垂直行業(yè)應(yīng)用廣度逐步探索,如醫(yī)療、教育、培訓等場景目前備受關(guān)注。
AR方面,目前處于多元化態(tài)勢,以微軟HoloLens為代表商用生態(tài)已形成自家生態(tài),案例和應(yīng)用場景豐富,給初創(chuàng)企業(yè)帶來一些機會,但與VR極為相似需要尋求契合場景,目前在設(shè)計和可視化類、遠程協(xié)作/指導(dǎo)、培訓、安防等場景更受關(guān)注。
消費場景以移動端AR為基礎(chǔ),以內(nèi)容作為突破口在游戲娛樂、營銷、電商等領(lǐng)域布局迅速。Facebook、蘋果、谷歌巨頭在窺伺消費級AR眼鏡,市場成熟度也尚需通過巨頭來推動。同時,國內(nèi)在光學市場發(fā)力,有幾家長期看好標的。
2020年度融資規(guī)模
根據(jù)青亭網(wǎng)不完全統(tǒng)計,2020年全球AR和VR領(lǐng)域的融資總額約20.22美元(不含特大規(guī)模融資和收購,下文有指出),環(huán)比降低3.18億美元。其中,AR部分約為11.04億美元,VR部分約為9.19億美元。注:文末附AR/VR融資匯總詳情表。
作為對比,2019年青亭網(wǎng)統(tǒng)計全球AR/VR融資總規(guī)模約23.4億美元,AR部分約10.3億美元,VR部分約13.1億美元。
從2020年投融資規(guī)模可見:
1,AR市場的活躍度提升,投融資市場熱度也從VR逐漸轉(zhuǎn)向了AR,平均單筆融資金額AR也超過VR。
2,市場從機構(gòu)主導(dǎo),到科技巨頭逐漸發(fā)力。蘋果、Facebook、谷歌等巨頭們動作頻繁,大量相關(guān)收購。Facebook推出Oculus Quest 2,公布智能眼鏡;蘋果推出內(nèi)置LiDAR的iPad、iPhone,AR/VR項目逐步曝光,谷歌收購North等。
3,垂直行業(yè)龍頭加速擴張,各自跑馬圈地。如:VR演唱會應(yīng)用MelodyVR收購音樂商店Napster,Niantic收購三維地圖公司6D.ai,Snap收購語音技術(shù)公司Voca.ai,NexTech AR收購多家數(shù)字營銷、電商服務(wù)相關(guān)公司。這些已在AR/VR領(lǐng)域初具規(guī)模公司自身也在壯大,還在通過收購、擴展等方式企圖構(gòu)建自家生態(tài)。當前AR/VR僅僅是工具,但AR/VR服務(wù)將是一個更大的范疇。
4,大規(guī)模投資和收購?fù)怀?/span>。如:印度運營商Jio Reliance在AR領(lǐng)域展開布局,此后獲得谷歌3373.7億盧比投資;微軟75億美元收購游戲開發(fā)集團ZeniMax等。當然,2020年整個科技行業(yè)的投融資、并購規(guī)模也越來越大,例如NVIDIA 400億美元收購芯片設(shè)計公司ARM創(chuàng)下半導(dǎo)體行業(yè)收購歷史新高。
統(tǒng)計說明
本次 “不完全”統(tǒng)計體現(xiàn)在:
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部分由地方政府或軍方直接資助和訂單支持的項目未統(tǒng)計在內(nèi),有些資金高達數(shù)千萬美元級別甚至更高;
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部分由眾籌平臺獲得的資金未統(tǒng)計在內(nèi);
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部分由科研基金支持或贊助的項目未包含在內(nèi),例如部分大學與機構(gòu)聯(lián)合的資助實驗等;
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特大規(guī)模融資或收購事件未統(tǒng)計在內(nèi),例如印度運營商Jio Reliance獲得巨額融資,微軟收購ZeniMax,Electronic Arts收購Codemasters等;
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非直接相關(guān)的融資或收購事件未統(tǒng)計在內(nèi),例如:游戲引擎和分發(fā)平臺Epic融資,英偉達收購ARM等等;
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其它未透露金額的融資或未公布的項目。
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注:如公布融資額度為“數(shù)千萬”元,則按“1000萬”來計算,其它同理;部分同時涉及AR和VR的公司被列入VR分類;所有幣種均轉(zhuǎn)換為美元計算,按即時匯率,其中人民幣兌美元在2020年升幅較大,可能會對結(jié)果有影響。
投資熱點1,AR/VR整機
AR眼鏡/VR頭顯的整機市場仍然是2020年投資焦點,該分類下融資規(guī)模依舊維持較高水平。
AR方面,獲融資企業(yè)有:MAD Gaze、亮亮視野、Magic Leap、Nreal、Mira、Tilt Five,國內(nèi)占3家,可能包括未統(tǒng)計到的企業(yè)。
涉及收購的有:North被谷歌收購,表明谷歌還在消費級AR市場有意;DAQRI部分資產(chǎn)被Snap收購,也能看出Snap作為AR社交領(lǐng)域的代表也不愿放棄這一市場。
比較特殊的是AR泳鏡Form,這是AR眼鏡的細分賽道,雖然市場小眾,但應(yīng)用潛力很大,這也是垂直領(lǐng)域結(jié)合AR/VR技術(shù)的典型案例。還有Tilt Five,它們主打用于桌游的AR眼鏡,定位清晰,受眾也明確,未來與不同場景深度結(jié)合的產(chǎn)品會更受關(guān)注。
Magic Leap作為AR明星企業(yè)在2020年更是大改觀,融資異常艱難,不得不改變公司策略,轉(zhuǎn)型to B服務(wù),更換CEO等一系列調(diào)整,最終需要迭代新產(chǎn)品來改變市場觀點,后續(xù)待觀察。
VR方面融資企業(yè)有:Varjo、大朋VR、小派科技。Varjo產(chǎn)品思路很獨特,通過雙屏模組實現(xiàn)高清顯示效果,在商用場景尤其是設(shè)計方面有一定市場空間,并宣稱已經(jīng)和沃爾沃、起亞、波音、洛克希德·馬丁、西門子等國際巨頭合作。
此前已公開未發(fā)售,主打可變焦顯示的VR頭顯廠商Lemnis疑似被Facebook收購,猜測產(chǎn)品思路和Facebook觀念相似,而Facebook下手也快。
另外,2020年還有兩家企業(yè)浮出水面,一個是Lynx,它主打產(chǎn)品是基于AR透視的VR頭顯,產(chǎn)品定位精準,還有消息爆出蘋果VR頭顯或許也采用類似方案,目前Lynx尚未交付,后續(xù)動作值得關(guān)注;另一個是XRSpace,該公司成立多年,主打VR社交概念,推出VR一體機MOVA和VR社交平臺MANOVA,目前概念形態(tài)還較為初級。
AR/VR硬件和整機市場保持高規(guī)模,垂直商用領(lǐng)域已經(jīng)過了投資紅利期,資本更謹慎;而作為長期賽道的消費級品類資本依然愿意冒險,但仍需2-5年來揭曉結(jié)果。值得關(guān)注的是,科技巨頭、AR軟件行業(yè)代表也在進軍AR硬件市場,可遇見未來幾年市場還將迎來大變化。
投資熱點2,虛擬社交/演出/直播
長期來看,線上化的虛擬場景都有著極大的突破口,無論是社交、虛擬演出、VR直播等消費級市場,還是虛擬會議相關(guān)的商用市場。目前,主要限制在于設(shè)備保有量較低。
VR社交現(xiàn)有幾大主流平臺:《VRChat》、《RecRoom》、《BigScreen》,VRChat在2020年11月同時在線人數(shù)超2.4萬人,52%是VR用戶;Rec Room在2021年初公布VR端月活突破100萬人次,其中50%是Quest 2。可見隨著消費VR市場逐漸活躍,社交是一個較大的受益場景。
而同類型平臺《vTime》在2020年獲得1200萬美元融資,側(cè)重點在于虛擬形象自由定制,還支持跨平臺,包括AR和VR、手機等等設(shè)備。
音樂社交平臺Wave在2020年獲得3000萬美元融資,后又獲得騰訊注資,其虛擬演唱會服務(wù)已經(jīng)初步驗證可行性。但是,目前Wave已宣布暫停VR版開發(fā),重點開發(fā)智能手機、PC平臺,也表明基于VR的虛擬社交/演出目前受眾相對小眾,市場遠未成熟。另外,VR直播服務(wù)商NextVR已被蘋果收購,可猜測影視內(nèi)容將是蘋果AR/VR的主要服務(wù)之一。
此外,《BigScreen》也是2020年值得關(guān)注的公司,它從VR社交、VR協(xié)作轉(zhuǎn)向賽道為VR影視內(nèi)容點播和分發(fā)平臺,獲市場好評,如今又向VR會議、VR直播等場景擴張。可以預(yù)期,AR/VR影視類內(nèi)容還有很大的突破空間。
綜合來看,虛擬社交和虛擬演出這類龐大受眾的場景和平臺依然是投資機構(gòu)青睞的投資標的,雖然風險大,但隨之收益也會更大。
投資熱點3,醫(yī)療服務(wù)
作為AR/VR技術(shù)應(yīng)用的垂直賽道,醫(yī)療相關(guān)企業(yè)在2020年融資和收購市場關(guān)注度變得更高。例如,Apprentice一年兩次共完成3150萬美元融資,其專注于服務(wù)制藥,生物技術(shù)和化學公司,現(xiàn)有AR協(xié)作解決方案借助AR眼鏡和iPad等設(shè)備,可提供數(shù)字化協(xié)作、資源管理等服務(wù)。
曾推出VR恐高治療方案的Oxford VR,在2020年獲得1250萬美元融資,其主要研究方向是基于VR的焦慮癥、抑郁癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)等治療方案。
XRHealth在2020年完成700萬美元融資,主打遠程VR醫(yī)療平臺,概念類讓VR作為你的家庭醫(yī)生,尤其是疫情背景下優(yōu)勢明顯。目前平臺側(cè)重病情包括:多發(fā)性硬化癥、帕金森、更年期、焦慮、慢性疼痛、中風康復(fù)、腦損傷等。
Vicarious Surgical在2020年獲得1320萬美元融資,其主打機器人+VR的的微創(chuàng)手術(shù)方案,比爾·蓋茨個人也參與跟投。
Oncomfort在2020年獲得1000萬歐元融資,目前已推出一套便攜式VR催眠醫(yī)療套裝,主要場景在緩解病人疼痛和焦慮層面。
VR手術(shù)培訓方案商Osso VR獲得1400萬美元融資,這家公司專注在VR手術(shù)培訓,為新手醫(yī)生提供更多訓練機會,目前已被20多家醫(yī)院和11家頂級醫(yī)療設(shè)備商采用。
可見AR/VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域逐步的進行深度結(jié)合,并且?guī)砀嗟膭?chuàng)新型應(yīng)用場景、服務(wù)、產(chǎn)品等。從匯總來看,醫(yī)療領(lǐng)域相關(guān)融資主要集中在國外,國內(nèi)雖然也有相關(guān)新聞報道,但更多集中在學術(shù)研究和與5G的PR相關(guān)領(lǐng)域,具體企業(yè)應(yīng)用和落地進展突破較慢,是值得關(guān)注的方向。
投資熱點4,光學與顯示
光學與顯示也是2020年融資領(lǐng)域大頭,獲融資公司包括:鯤游光電、DigiLens、Kura AR、WaveOptics、瓏璟光電、至格科技、ImagineOptix。可見,投資標的集中在“光波導(dǎo)”范疇,準確的是衍射光波導(dǎo),同時光學領(lǐng)域的國內(nèi)公司也在獲得更多關(guān)注。
當然,衍射光波導(dǎo)領(lǐng)域目前依然存在量產(chǎn)、成本等問題,屬于長期賽道。同樣在2020年,還是有大量BirthBath、離軸方案落地項目。可明確看出,AR光學在不同領(lǐng)域有不同的優(yōu)劣勢,選擇場景才是重點。
主打隱形AR眼鏡的公司Mojo Vision同樣獲得較大融資,它的產(chǎn)品形態(tài)和概念超前,但根據(jù)現(xiàn)有場景未來可能會優(yōu)先應(yīng)用在醫(yī)療、軍事領(lǐng)域,是值得密切關(guān)注的方向。
在汽車HUD領(lǐng)域,Envisics獲5000萬美元融資,CY Vision獲得500萬美元融資,由于2020年智能汽車行業(yè)升溫,目前HUD投融資環(huán)境還沒有明顯的起伏。
顯示領(lǐng)域2020年融資動作不明顯,但龍頭企業(yè)也在加大資金投入到Micro OLED、Micro LED等方向,如索尼、三星、晶電、京東方等。
投資熱點5,虛擬會議/協(xié)作平臺
虛擬社交更看重單一賽道,虛擬會議、線上辦公就是一個例子,《Spatial》平臺獲得1400萬美元融資,這是AR領(lǐng)域明星虛擬會議平臺,此前亮相HoloLens 2、Magic Leap大會,后又推出VR、Web端版本,其特點在于提供個性化的虛擬會議服務(wù)和功能。
同時很多公司在戰(zhàn)略層面布局意圖明顯,例如CG Tech公司的虛擬會議平臺《Virtuworx》,AfterNow的會議平臺《Prez Remote》。它們宣稱AR/VR虛擬會議/協(xié)作平臺,但幾乎都以非VR/AR體驗為主導(dǎo),大部分還是通過智能手機、PC來擴充用戶。也就是說,通過虛擬會議概念融資,又通過打通AR/VR與PC/平板/手機互通來提高實用性,也是多數(shù)類似平臺不得不采取的手段。
本質(zhì)上看,虛擬會議平臺未來和目前《釘釘》、《飛書》、《企業(yè)微信》平臺無異,最終功能大同小異,而現(xiàn)階段資本看重平臺建設(shè)能力。
當然也有例外,日本Holotch在2020年完成2500萬日元融資,其專注于打造基于AR的遠程通話解決方案,這類探索性項目相對小眾,資本也比較謹慎。
在協(xié)作平臺中,遠程協(xié)作、遠程指導(dǎo)也值得關(guān)注,TechSee在2020年完成3000萬美元融資,其基于亞馬遜AWS服務(wù),應(yīng)用于產(chǎn)品售后服務(wù)場景的故障判斷、遠程維修指導(dǎo)等領(lǐng)域。例如家電的遠程檢測和維修、汽車遠程指導(dǎo)等,當下國外布局比較積極,國內(nèi)也有探索和嘗試,是接下來一個值得關(guān)注的方向。
投資熱點6,游戲
游戲一直都是VR和AR最受關(guān)注的方向,2020年Oculus Quest 2、《Half-Life:Alyx》提高了消費級VR市場活躍度,同時VR游戲受眾也更為廣泛。以Steam平臺數(shù)據(jù)為例,2020年初次使用VR用戶達170萬人次,VR營收增長71%,VR游戲時長增長30%,給更多內(nèi)容創(chuàng)作者帶來動力。
2020年,游戲領(lǐng)域值得關(guān)注的包括Survios,Kuato。Survios在2020年獲得1670萬美元融資,三星參投。旗下VR游戲包括《行尸走肉:Onslaught》、《西部世界:覺醒》、《BattleWake》,比較受玩家歡迎。
Kuato主打教育類游戲,偏向于通過游戲的方式達到教育的目的,而AR和VR是一個極佳的展現(xiàn)方式,這一賽道未來有很大空間。
另外游戲領(lǐng)域值得關(guān)注的就是收購事件,一方面是VR綜合品牌,例如Facebook收購Sanzaru Games、Ready at Dawn;另一方面是游戲領(lǐng)域的大公司,例如Koch Media收購Vertigo Games,Thunderful收購Coatsink,規(guī)模都很大。
要提醒的是,VR游戲本質(zhì)在于創(chuàng)新,這里面中小工作室的機會同樣較大。
巨頭加速爭奪戰(zhàn)
2020年巨頭們的爭奪戰(zhàn)正在加速,尤其是底層技術(shù)和核心技術(shù)方面,收購動作更為頻繁,建立自家生態(tài)。
從硬件和供應(yīng)鏈角度,巨頭們不斷投資各個供應(yīng)鏈上游,尤其是涉及AR/VR的Micro LED/Micro OLED、VCSEL等核心器件。
內(nèi)容同樣布局廣泛,面向消費場景的AR娛樂、AR營銷、三維地圖等場景,面向垂直行業(yè)的三維可視化、醫(yī)療、數(shù)字培訓等場景是2020年投資和收購的主力。
Facebook是目前在AR/VR領(lǐng)域投入占比最大的科技巨頭,AR/VR相關(guān)專利布局也十分積極,絲毫不亞于蘋果、微軟、谷歌。2020年,F(xiàn)acebook更是將AR/VR部分重新命名為Facebook Reality Labs。從VR生態(tài)布局看,F(xiàn)acebook的確比蘋果布局更早,而AR的競爭已經(jīng)開始。
2020年,Oculus Quest 2大獲成功,硬件和軟件生態(tài)雙豐收。以299美元低價殺入市場意在積累早期用戶,試圖在蘋果VR產(chǎn)品落地前用最快的速度壯大生態(tài)。
內(nèi)容層面也在持續(xù)加注,2019年-2020年Facebook開始積極收購游戲工作室,目標就是需要更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,且能夠持續(xù)。據(jù)悉,Oculus Quest商店已有60款應(yīng)用營收超過100萬美元,生態(tài)正在迅速的聚集而來。
AR方面,F(xiàn)acebook與雷朋合作的智能眼鏡(或不具備顯示能力)也值得關(guān)注,預(yù)計2021年亮相,這將是Facebook在消費級AR眼鏡/智能眼鏡中的試水。
2020年Facebook還拿下Plessey獨家協(xié)議(接近收購),F(xiàn)acebook很大可能會朝著輕量級AR眼鏡形態(tài)去突破,消費級AR硬件Facebook或首當其沖。而內(nèi)容現(xiàn)有的Spark AR平臺還不夠,根據(jù)此前Facebook打造AR/VR操作系統(tǒng)的消息,顯然Facebook在軟件層面會繼續(xù)走封閉式的玩法,AR時代勢必和蘋果有一爭。
蘋果開展AR/VR新平臺中最具優(yōu)勢的公司,從iOS、AppStore、ARKit等軟件平臺,到A系列、M系列芯片等硬件平臺全部打通,是任何競爭對手所不具備的。可預(yù)見,蘋果AR/VR必然會與現(xiàn)有軟硬件平臺深度結(jié)合,產(chǎn)品體驗和交互方式最值得期待。
2020年蘋果收購VR直播公司NextVR,計算機視覺公司Camerai,VR內(nèi)容公司Spaces。可以預(yù)見,影音將是蘋果AR/VR服務(wù)之一;而Spaces公司最大優(yōu)勢是出身夢工廠動畫,今年年初剛上線虛擬會議平臺即被蘋果收購,或預(yù)示著蘋果在虛擬會議、虛擬協(xié)作上也將展開布局。
蘋果在2019年-2020年期間公開的AR/VR專利數(shù)量極為豐富,打磨產(chǎn)品方面是蘋果的強項。由于蘋果在新品類上比較保守,彭博社也爆出蘋果或先推出VR頭顯品類試水,給AR眼鏡發(fā)展鋪路,最重要的還是構(gòu)建以AR/VR交互為主的內(nèi)容平臺。
另外,蘋果已經(jīng)在iPad Pro和iPhone 12 Pro中率先配備LiDAR模組,在三維空間映射方面能力大幅提升,顯然是在給AR/VR鋪路。同時有消息指出,Mac中M系列芯片原本為AR/VR所準備,后有爆料蘋果舍棄分體方案改為一體式,但在產(chǎn)品性能上已然最值得期待。
谷歌在VR領(lǐng)域幾乎保持沉默,甚至在2020年還關(guān)閉VR教育應(yīng)用《Expeditions》,公布關(guān)閉3D空間平臺Poly。近期又表示停止開發(fā)VR繪畫軟件《Tilt Brush》,并開放源碼。可見,谷歌基本上打算放棄VR市場。
更多精力放在AR層面,一個是ARCore和軟件生態(tài),另一個就是AR硬件。ARCore方面,基本上在追隨蘋果ARKit的腳步,功能逐漸完善,但安卓平臺開放性特點也導(dǎo)致整體體驗和ARKit有差距。同時在谷歌搜索App(Animals動物系列)、Youtube應(yīng)用(ARM美妝)都融合AR,布局逐漸滲透到整個體系。
AR硬件方面,Google Glass 2已轉(zhuǎn)向企業(yè)市場擴展,轉(zhuǎn)變場景來突破市場,但冷靜式的產(chǎn)品形態(tài)已經(jīng)落后,目前優(yōu)勢在于自家云服務(wù)方面。
雖然谷歌消費級硬件市場表現(xiàn)并不太理想,但在AR眼鏡上似乎一直抱有期待,收購North被看作是積極信號,值得關(guān)注。
VR方面,微軟WMR技術(shù)路線的確領(lǐng)先,但市場卻表現(xiàn)平平,最近一年VR硬件占有率逐步下降,導(dǎo)致WMR生態(tài)發(fā)展受限,OEM廠商大部分都沒有動力,堅持的只是少數(shù)。甚至,在VR一體機流行的2020年也沒有進行戰(zhàn)略調(diào)整。
AR方面,微軟在產(chǎn)品落地和垂直場景布局已形成數(shù)量級領(lǐng)先,HoloLens在制造、設(shè)計、醫(yī)療等領(lǐng)域得到充分驗證,無論是技術(shù)積累還是客戶積累都是最豐富的。
2020年,微軟在AR上以HoloLens 2來推進,并且主要推動帶有Dynamics 365服務(wù)的租賃方案,可見未來硬件+軟件與服務(wù)是微軟在AR領(lǐng)域的重要舉措,和公司戰(zhàn)略高度一致。
索尼2020年相對沉默,雖然推出PS5游戲主機,但PS VR尚未迭代。在VR一體機大趨勢下PS VR生態(tài)也受到挑戰(zhàn),新產(chǎn)品定位和形態(tài)或許會發(fā)生較大的變化,例如一體機形態(tài)或無線連接方案等等。
AR方面,索尼公布了一款線下AR游戲項目《捉鬼敢死隊新人訓練》,涉及一款A(yù)R一體機,但僅面向線下場景。目前,索尼在AR硬件領(lǐng)域還沒有釋放太多信號,更多還是在硅基OLED供應(yīng)鏈層面。
2020年Valve Index同樣供不應(yīng)求,長期霸占Steam銷量周榜。作為Valve自家產(chǎn)品,Index體驗確實優(yōu)秀,也有很多創(chuàng)新,目前產(chǎn)品迭代可能需要2-3年。
VR對于Valve僅僅是工具,Valve最終目標是提供更優(yōu)秀的游戲體驗,因此可期待Valve在VR方向上的推進,目前已知Valve正在整合腦機接口技術(shù)來提升游戲的綜合體驗。
垂直行業(yè)代表
作為行業(yè)獨角獸,Magic Leap轉(zhuǎn)型TO B,大幅裁員,CEO辭職,負面消息籠罩下可謂是低調(diào)了一整年。如今,Magic Leap專注在“能賺錢”的to b領(lǐng)域,這對于絕大多數(shù)AR初創(chuàng)公司來講都值得警醒。
在大環(huán)境不友好的2020年,Magic Leap通過抵押專利等方式獲得3.5億美元,并專注在第二代產(chǎn)品研發(fā),未來舉動對于創(chuàng)業(yè)公司影響較大。
Snap是目前AR行業(yè)最值得敬畏的企業(yè),在AR娛樂和AR營銷領(lǐng)域,《Snapchat》可謂遙遙領(lǐng)先,2020年AR濾鏡的日活達1.8億人次,底層平臺方面,Lens Studio持續(xù)優(yōu)化,目標是讓AR創(chuàng)作更輕松。
2020年,Snap收購語音識別Voca.ai、圖像識別AI Factory等軟件公司外,還有一家更值得關(guān)注,那就是DAQRI。Snap也早已明確,AR眼鏡這一仗必須奮力一搏,因此Snap也是AR硬件布局上不可忽視的存在。
2019年Niantic嘗試了更多IP的LBS AR游戲后,發(fā)現(xiàn)并不是所有IP都有好的市場。反而專注在《精靈寶可夢Go》上,以至于2020年該作的應(yīng)收規(guī)模創(chuàng)新歷史新高,達到12億美元(Sensor Tower統(tǒng)計)。
而在AR平臺構(gòu)建上,Niantic收購了三維地圖服務(wù)商6D.ai,并釋放出Niantic既要構(gòu)建一個實時映射的3D地圖平臺,為AR游戲提供更為極致的體驗。
Ultraleap證明了行業(yè)間的整合正在推進,原本都是集中在手勢領(lǐng)域的兩家公司合并,也是2020年AR/VR領(lǐng)域的動態(tài)。整合后,Ultraleap獲得2000萬美元融資,再次證明這一領(lǐng)域的潛力。
但是從產(chǎn)品落地來看,此前兩家公司產(chǎn)品也都有一定的使用障礙,應(yīng)用場景也沒有得到大的突破,這是Ultraleap應(yīng)該首要改善的點。
STRIVR應(yīng)該是目前VR培訓領(lǐng)域最大的服務(wù)商,客戶包括:沃爾瑪、FedEX、Verizon、寶馬等,用途括醫(yī)療和安全培訓、客服、軟技能優(yōu)化、提升運營效率等。2020年獲得3000萬美元融資,看作是行業(yè)里的佼佼者,此后還收購數(shù)據(jù)分析公司Observer,進一步加強VR培訓服務(wù)。
特大規(guī)模融資和收購
回顧2020年,特大規(guī)模的融資和收購表現(xiàn)也是和異常的亮眼,這些投資也能反映出AR/VR領(lǐng)域的大資本正在加速流入。
印度電信運營商Reliance Jio(又稱Jio Platforms),布局AR最早在2019年度股東大會上,當時展示一款基于離軸光學AR眼鏡,并預(yù)計會與其光纖套餐服務(wù)結(jié)合。青亭網(wǎng)獲知,該AR眼鏡由Jio母公司投資的一家企業(yè)Tesseract完成開發(fā)。
2020年7月份,Jio正式推出自家品牌AR眼鏡:JioGlass,采用分體式設(shè)計,眼鏡端重量75g,支持觀影娛樂、教育、虛擬會議等場景。同期,公布獲得谷歌3373.7億盧比(約合46.25億美元)投資。
實際上,2020年Reliance Jio的融資可謂一路高歌,先后獲得了Facebook、Intel、高通、谷歌這些科技巨頭的投資,同時還從沙特公共投資基金、L Catterton、阿布扎比投資局、Mubadala Investment、銀湖資本等頂級私募完成大額融資,據(jù)悉2020年Jio通過稀釋33%股權(quán)融資進200億美元,規(guī)模極大。當前Reliance Jio布局的領(lǐng)域除了電信運營商業(yè)務(wù)外,還在智能硬件、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、AR/MR、區(qū)塊鏈甚至電商等方面都有布局。
雖然AR僅僅是Reliance Jio的一個賽道,但是從其獲得Facebook、谷歌等巨頭的融資來看,未來AR/MR與運營商提供的服務(wù)密不可分,尤其是消費級場景。
進入2020年,各大巨頭似乎進入買買買的模式,尤其是內(nèi)容布局。無論索尼、微軟,還是AR/VR領(lǐng)域的Facebook近兩年都對游戲開發(fā)商都表現(xiàn)出濃厚興趣。
在堅定了Xbox Game Pass路線后,微軟在內(nèi)容上的投資也是出手不凡。一方面布局未來的跨平臺游戲,盡可能保證Xbox和PC雙平臺的游戲豐富程度;另一方面,為未來云游戲做準備。
而收購的ZeniMax集團,旗下則擁有Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software等多家工作室,擁有IP包括:《上古卷軸》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》、《恥辱》、《雷神之錘》等。其中,《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》等均推出VR版本。
雖然微軟在VR硬件上的投入目前已經(jīng)逐漸降低興趣,目前WMR系列VR硬件更新迭代變慢,目前也就惠普、三星、宏碁少數(shù)廠商堅持在WMR生態(tài)。但是,微軟在內(nèi)容建設(shè)層面絲毫沒有不手軟。
對比來看,索尼在2019年收購Insomniac Games,其曾開發(fā)PS平臺游戲《漫威蜘蛛俠》,PS VR游戲《Stormland》、Magic Leap游戲《Seedling》等。
而Facebook在2020年延續(xù)收購中小VR游戲工作室,包括《Lone Echo》開發(fā)公司Ready at Dawn,《Asgard''s Wrath》工作室Sanzaru Games。
2020年,巨頭的收購動作再次體現(xiàn)了游戲娛樂行業(yè)的本質(zhì)——內(nèi)容為先。
作為單純的內(nèi)容制作方Electronic Arts收購賽車游戲制作公司Codemasters,規(guī)模達12億美元,同樣值得關(guān)注。
Codemasters是一家專注于賽車游戲的制作團隊,最著名的游戲是《塵埃》《F1》系列,并且《塵埃拉力賽2.0》還支持VR模式。
總結(jié)
投融資是資本的長期判斷,回歸AR/VR,這是一個重體驗型的品類,一定要從“產(chǎn)品經(jīng)理思維”去判斷產(chǎn)品、公司的邏輯。
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