【你畫我講】這水平的畫賣的話能賣的出去嗎?
【你畫我講】這水平的畫賣的話能賣的出去嗎?動畫作為國內目前具有廣闊發展前景的行業之一,因其自身特有的魅力吸引著觀眾的喜愛,特別是對90后以及00后們來說,動畫更是他們成長軌跡中十分重要的存在。隨著行業的發展,動畫人才的需求也在大幅度的提升。
【你畫我講】這水平的畫賣的話能賣的出去嗎?
今天要講畫的這位網友,就是自學沒有學到位的例子。
這水平的畫賣的話能賣的出去嗎?
雖然從問題描述可以看出,這位網友大概并不是想要全職,只是想接稿賺點零花錢,但是大家一定要記住,只要涉及到商單,就不再是自娛自樂了。
之所以會有人找我們約稿,那一定是因為我們的作品符合甲方的審美的,對方才會愿意為之付錢。那么對作品的水平就會有一定的要求。
由于上面兩站是臨摹,我們這里就直接講第三張。這張最大的問題在于人體結構沒有畫對。
首先就是這個側臉,畫得太平了,像是被平底鍋拍扁了一樣。
然后眼距太窄,耳朵位移,鼻子畫成了豬豬鼻,手的結構也崩了。
倪妮看了表示想打人!
我們從透視來看,這軀干角度跟原圖其實畫得不太一樣,畫出來的角度是接近背對我們(鏡頭方向)的,但頭部的角度又跟原圖一樣,這就導致一個問題,真人的脖子扭不到這種角度。
這里我按自己的畫風快速勾了一張,作為對比:
很多小白畫畫是這個步驟:
看到一張喜歡的圖 → 畫畫中 → 畫完了
但是中間畫的過程是怎樣的?沒有這個概念,就是畫。如果換成一個有基礎的人,過程可能是這樣:
確定主題,比如角色立繪 → 主角設定(性別?性格?站姿?服飾?動態?等等) → 找一堆參考→ 起稿(輪廓、形狀、結構) → 調整、細化線稿 → 固有色 → 細節刻畫……
例如下面這張的繪畫過程,來自畫師@麻痹的小日子
畫好草稿,然后鋪色,每一步驟都觀察整體效果是否符合創作意圖,
根據不同氣氛選擇不同的色彩搭配,
交代清楚光影效果和明暗關系,
然后再進行細節的調整,提高完成度,
最后得到一張系統創作的效果很棒的作品。
就拿頭部舉例,具體應該怎么畫呢?那就是先畫出人的體塊,確定好透視,最后再去定好五官位置和發際線位置。
最基本的脖頸肩關系,起碼要知道我們的頭是不可能旋轉超過90度的。了解了最基本的原理,才不會犯低級失誤。
然后多去解構真實的人體照片,說白了就是照著描,對照著去分析結構。
塊面化,用幾何的方式來理解透視關系,
再具體一點的話:拿出一塊立方體,一個圓、一個梯形和一個三角形
想象一下,我們的腦殼是不是比較圓?下巴是不是接近三角形?剩下中間那塊就用梯形表示,把后3個幾何形狀按照透視放到立方體上:
有了幾何圖形的幫助,我們就能比較準確的畫出頭部結構了!當然可能有的同學會說,我不知道這個梯形、圓和三角形該以什么比例組合啊?
這就要求我們對頭部的結構有一定理解了,要多練多看,比如我要畫下面這個頭骨,首先就要觀察,
觀察了大致結構之后,開始動筆,要注意:
然后多來幾個角度加強理解,
嘗試用幾何體概括,畫出頭骨大致的形狀,這里為了便于理解我做了顏色塊面,
再來個純側面的:
理解了結構的組成,以后畫的時候就不容易出現太大的體塊結構錯誤或者透視的大問題。這就是基礎的作用。
扯遠了,回來看圖。
臉部畫歪了,沒有遵循三庭五眼的原理,
-
發際線到眉弓為一庭,眉弓到鼻底為二庭,鼻底到下巴為三庭;
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用眼寬將臉五等分,依次1、5為耳朵,2、4為眼睛,3是鼻子跟嘴巴。
根據三庭五眼的原理,畫完頭型之后,確定好我們五官的位置,再在這個基礎上畫出頭發走向,
最后描線 上色就行了,旺旺噠這個是隨手摸的就不上色了= =,這里建議古風的用一些比較偏水墨的筆刷效果上會好很多。
我自己是用SAI畫畫的,調了一個類似毛筆暈染的筆刷設置,有需要的可以看著調整。
以上就是今天的你畫我講,總之大家也是要從基礎學起,才能不犯低級錯誤,希望對大家有幫助吧。
王氏教育作品欣賞-2D
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